Call of Duty: Modern Warfare 4 présente ses options graphiques et configurations PC

À quelques semaines de sa sortie prévue le 23 octobre, Call of Duty: Modern Warfare 4 précise les caractéristiques de sa version PC. Les équipes de Call of Duty et le développeur PC Beenox, en collaboration avec Infinity Ward, ont présenté les différentes options de personnalisation, les technologies d’affichage prises en charge, les améliorations de visibilité ainsi que les configurations nécessaires pour faire tourner le jeu.

Le titre sera disponible sur PC via Xbox sur PC, Battle.net et Steam. Les joueurs ayant préacheté le jeu en version numérique pourront commencer son préchargement le 15 octobre à 9 h PT, tandis que l’accès anticipé à la campagne débutera le 16 octobre. La sortie complète est prévue le 23 octobre à minuit, heure locale.

Une bande-annonce dédiée à la version PC accompagne également ces informations.

Une version PC pensée pour différentes configurations

Beenox indique avoir travaillé sur les performances de Modern Warfare 4 afin que le jeu puisse fonctionner sur une large variété de configurations. Plus de 800 options de personnalisation sont annoncées pour les graphismes, le gameplay, les périphériques d’entrée ou encore l’interface.

Le jeu doit notamment adapter automatiquement ses réglages en fonction du matériel utilisé. Les configurations plus modestes pourront ainsi faire fonctionner le titre, tandis que les machines plus puissantes pourront exploiter des paramètres graphiques plus élevés et des fréquences d’images supérieures.

Côté affichage, Modern Warfare 4 prend en charge les résolutions 4K, 1440p et 1080p, ainsi que les écrans ultralarges. Plusieurs technologies d’upscaling et de génération d’images sont également proposées : AMD FSR Redstone, NVIDIA DLSS 4.5, Intel XeSS 3 et Filmic SMAA T2X.

La visibilité au centre des améliorations

Infinity Ward et Beenox annoncent également plusieurs changements destinés à améliorer la lisibilité de l’action. Sur PC, une option Enhanced FOV utilise notamment des effets d’objectif présentés comme physiquement précis afin d’élargir le champ de vision sur les bords de l’écran, sans modifier le FOV au centre.

Le jeu doit également exploiter le HDR10+ afin d’ajuster en temps réel le contraste et l’éclairage en fonction des paramètres de luminosité de l’écran. De nouveaux réglages sont par ailleurs prévus, dont un curseur de netteté global aux différentes solutions d’upscaling, de nouvelles options de qualité d’ombrage et des paramètres supplémentaires pour Filmic SMAA T2X.

Certains réglages graphiques existants bénéficient aussi d’améliorations, notamment ceux liés aux réflexions dans l’espace écran, au filtrage des ombres et à l’occlusion ainsi qu’à l’éclairage dans l’espace écran.

Les effets visuels des armes ont également été retravaillés. Les effets de bouche sont masqués dynamiquement au niveau du point de visée afin de conserver une meilleure visibilité des cibles sans supprimer leur intensité visuelle.

La profondeur de champ est désormais divisée en deux paramètres distincts : World Depth of Field et Weapon Depth of Field. Il devient ainsi possible de conserver un environnement plus net tout en gardant les effets associés à la visée d’une arme.

Une nouvelle gestion de la précision des tirs

Modern Warfare 4 modifie également le fonctionnement de la dispersion des projectiles. D’après les informations communiquées, les balles ne sont plus tirées aléatoirement dans une zone déterminée : leur trajectoire est désormais basée sur la position du canon de l’arme.

Cette modification doit rendre la visée plus précise et plus prévisible, aussi bien en visant avec l’arme qu’en tirant depuis la hanche. Les joueurs pourront également équiper un laser afin de mieux visualiser la trajectoire des tirs.

Le ray tracing disponible dans tous les modes

Sur PC, le ray tracing sera pris en charge dans la campagne, le multijoueur et le mode DMZ. Cette technologie doit notamment agir sur les reflets, les ombres et l’éclairage.

Modern Warfare 4 vise par ailleurs 90 FPS avec les configurations recommandées, en multijoueur et avec des paramètres graphiques élevés. Le communiqué précise que cet objectif ne nécessite pas de modifier manuellement les réglages.

Les différentes solutions d’upscaling pourront être choisies en fonction de la carte graphique utilisée. NVIDIA DLSS 4.5 exploite les technologies RTX de NVIDIA, AMD FSR Redstone permet de reconstruire des images haute résolution à partir d’entrées de résolution inférieure, tandis qu’Intel XeSS 3 s’appuie sur le machine learning. Filmic SMAA T2X est présenté comme l’effet de post-traitement utilisé par défaut pour réduire les effets d’aliasing perçus dans l’image finale.

Un outil de benchmark intégré

Les joueurs PC disposeront également d’un outil de benchmark intégré. Celui-ci exécutera une séquence multijoueur simulée afin de mesurer les performances de la configuration.

Pendant le test, plusieurs informations seront affichées en temps réel, notamment les FPS moyens, l’utilisation du processeur et du GPU, le ping ainsi que la latence des entrées. Un rapport plus détaillé sera ensuite disponible, avec des statistiques réparties entre les différentes zones de la séquence et des suggestions de réglages destinées à améliorer les performances selon les situations.

Des temps de lancement et de mise à jour réduits

Modern Warfare 4 introduit aussi Advanced Shader Delivery (ASD), anciennement appelé « Shader Preloading ». Cette technologie doit permettre au jeu de démarrer plus rapidement en distribuant des shaders précompilés sur les plateformes PC compatibles.

Le communiqué recommande d’installer l’application Xbox PC avant le lancement, quelle que soit la plateforme PC utilisée, afin qu’ASD puisse fournir les shaders précompilés lors de l’installation du jeu et au fil des mises à jour. L’installation de cette application reste toutefois nécessaire uniquement pour les plateformes PC compatibles souhaitant utiliser ASD.

Les mises à jour ne nécessiteront plus systématiquement de redémarrer le jeu au lancement. Un redémarrage pourra néanmoins toujours intervenir lorsqu’une mise à jour est déployée alors que le joueur est déjà en jeu. Celui-ci devrait alors avoir lieu entre deux parties. Les menus ont également été simplifiés afin de réduire le temps nécessaire pour rejoindre une partie.

Collateral, un nouveau mode multijoueur

La version PC introduira également Collateral, un nouveau mode multijoueur destiné notamment aux joueurs appréciant Search and Destroy et aux communautés compétitives.

Les équipes alternent entre attaque et défense autour de deux sites à protéger. Chaque joueur commence avec un pistolet et accumule de l’argent au fil de la partie afin d’acheter des améliorations entre les manches.

Les éliminations et les objectifs permettent de gagner de l’argent, qui peut ensuite être dépensé dans plusieurs catégories d’équipement : armures et atouts, équipements, pistolets, armes standard, armes de niveau 1 ou encore un UAV disponible via l’achat d’équipe.

La mort entraîne la perte de l’équipement utilisé, tandis que l’argent gagné est conservé d’une manche à l’autre. Les réapparitions, les séries d’éliminations, la régénération automatique de la santé et les classes personnalisées sont désactivées. Le mode repose donc sur un système à vie unique et sur l’utilisation des ressources disponibles entre les manches.

Des informations supplémentaires concernant Collateral seront communiquées à l’approche du lancement.

Les configurations PC de Modern Warfare 4

Les configurations minimales annoncées nécessitent Windows 10 64 bits, un AMD Ryzen 5 1400 ou un Intel Core i5-6600, ainsi que 8 Go de mémoire vive. Pour la partie graphique, les cartes indiquées sont la Radeon RX 470, les GeForce GTX 970 ou GTX 1060, ou l’Intel Arc A580, avec 3 Go de mémoire vidéo.

Dans tous les cas, 115 Go d’espace de stockage sur SSD sont nécessaires, ainsi qu’une connexion Internet haut débit et une carte son compatible DirectX.

Pour viser 90 FPS en multijoueur avec les réglages graphiques élevés, la configuration recommandée passe à Windows 11 64 bits, un Ryzen 5 3600 ou un Core i7-8700K, et 16 Go de RAM. Les cartes graphiques recommandées sont alors la Radeon RX 6600 XT, la GeForce RTX 3060 Ti ou l’Intel Arc B580, avec 8 Go de mémoire vidéo.

Enfin, les configurations prévues pour le ray tracing en qualité élevée à une résolution 4K avec upscaling nécessitent 32 Go de RAM, un Ryzen 7 3700X ou un Core i7-10700K, ainsi qu’une Radeon RX 9070 XT ou une GeForce RTX 5070 Ti, avec 16 Go de mémoire vidéo.

Configurations annoncées

NiveauProcesseurMémoireCarte graphiqueStockage
MinimumRyzen 5 1400 / Core i5-66008 GoRX 470 / GTX 970 ou 1060 / Arc A580115 Go SSD
Recommandé – 90 FPSRyzen 5 3600 / Core i7-8700K16 GoRX 6600 XT / RTX 3060 Ti / Arc B580115 Go SSD
Ray tracingRyzen 7 3700X / Core i7-10700K32 GoRX 9070 XT / RTX 5070 Ti115 Go SSD

Les spécifications annoncées sont valables pour le lancement et pourront évoluer par la suite. Une connexion Internet haut débit et la compatibilité DirectX 12 sont requises pour toutes les configurations. Des capacités de stockage supplémentaires peuvent également être nécessaires pour les mises à jour obligatoires.

RICOCHET et sécurité des comptes

La version PC utilisera le système anti-triche RICOCHET, présenté comme une solution multicouche combinant des détections côté serveur, des protections matérielles, des enquêtes et des actions judiciaires contre le marché de la triche.

Parmi les protections matérielles citées figurent notamment TPM 2.0 et Secure Boot. Le jeu demandera également l’activation de TPM 2.0 et de Secure Boot pour pouvoir jouer sur PC.

La sécurité des comptes s’appuiera en complément sur l’authentification à deux facteurs et la vérification par e-mail.

Pilotes recommandés et préchargement

Les pilotes recommandés au lancement sont les suivants :

  • AMD : 26.7.1
  • NVIDIA : 616.56, avec un pilote compatible ASD prévu le 21 octobre
  • Intel : 32.0.101.8974

Les joueurs ayant préacheté ou précommandé numériquement Modern Warfare 4 sur PC pourront commencer le préchargement le 15 octobre à 9 h PT. L’accès anticipé à la campagne commencera le 16 octobre, avant la sortie complète du jeu fixée au 23 octobre à minuit, heure locale.

À noter également : les GPU Intel Arc nécessitent Resizable BAR, tandis que seuls les processeurs Intel et AMD disposant de l’instruction AVX sont actuellement pris en charge.

Points clés

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 sortira sur PC le 23 octobre via Xbox sur PC, Battle.net et Steam.
  • Le préchargement débutera le 15 octobre à 9 h PT, avec un accès anticipé à la campagne dès le 16 octobre.
  • Le jeu proposera plus de 800 options de personnalisation et visera 90 FPS avec la configuration recommandée en multijoueur.
  • Les technologies DLSS 4.5, FSR Redstone, XeSS 3 et Filmic SMAA T2X seront prises en charge.
  • Le ray tracing sera disponible dans la campagne, le multijoueur et le mode DMZ.
  • Un outil de benchmark permettra de mesurer les performances et de recevoir des suggestions de réglages.
  • Collateral, un nouveau mode multijoueur à vie unique, fera son arrivée avec le jeu.
  • TPM 2.0 et Secure Boot seront requis sur PC, avec le système anti-triche RICOCHET.