HUMANKIND 2 dévoile son gameplay : plus de 70 cultures et une Histoire à réécrire

Image de Un troisième Carnet de développeurs pour Humankind

Amplitude Studios a publié une première vidéo de gameplay commentée de HUMANKIND 2, son prochain jeu de stratégie historique au tour par tour. Cette présentation met en lumière plusieurs évolutions majeures, notamment un système de progression culturelle repensé, une nature qui influence directement les décisions stratégiques et des affrontements militaires intégrés à la carte du monde. Le jeu est attendu sur PC en 2027.

Forte de 15 ans d’expérience et des retours recueillis auprès de sa communauté, l’équipe de développement a revu plusieurs systèmes afin de laisser davantage de liberté aux joueurs. L’objectif est de leur permettre de construire une civilisation dont l’identité évolue en fonction de leurs choix, de leur environnement et de leurs relations avec les autres peuples.

Benoit Humbert, directeur du jeu chez Amplitude Studios, explique que chaque décision doit contribuer à façonner une civilisation unique, qu’il s’agisse de faire évoluer sa culture, de s’adapter à un nouvel environnement, de nouer des relations ou d’emprunter une voie différente de celle de l’Histoire.

Un mode Historique pour réécrire le cours de l’Histoire

Parmi les principales nouveautés, HUMANKIND 2 introduit un Mode Historique permettant de revivre, de redéfinir ou de modifier le cours de l’Histoire sur une véritable carte de la Terre. Développé avec la participation de plus de 30 historiens du monde entier, ce mode s’appuie sur des recherches historiques pour représenter différentes cultures, régions et périodes.

Chaque partie commence par un Premier Récit, un mythe fondateur qui détermine les premières étapes de la civilisation. La vidéo présente notamment le récit du Dompteur des eaux, associé à l’Ancienne Égypte. Les joueurs peuvent ensuite fonder leurs premières colonies et progresser à travers six ères distinctes.

Le développement d’une civilisation repose sur plusieurs activités : établir des villes, rechercher de nouvelles technologies, nouer des alliances et commander des armées. Les décisions prises au fil de la partie influencent les étapes suivantes, avec des conséquences qui peuvent toucher aussi bien la culture que l’environnement.

Plus de 70 cultures jouables et une progression facultative

HUMANKIND 2 proposera plus de 70 cultures jouables, soit dix de plus que dans le premier opus. Chacune dispose de son propre arbre de progression, comprenant des traits, des coutumes, des compétences et des bonus qui continuent d’influencer la civilisation au fil des ères.

L’évolution culturelle devient toutefois facultative. Les joueurs pourront conserver une identité unique tout au long de leur partie ou faire évoluer leur civilisation selon leurs décisions en matière d’exploration, de colonisation, de diplomatie et d’adaptation.

Cette liberté doit permettre de construire des trajectoires historiques différentes sans imposer un changement de culture à chaque étape. Les influences accumulées au fil de la partie contribueront ainsi à définir les caractéristiques de chaque civilisation.

Un environnement qui influence directement la stratégie

La nature occupe également une place plus importante dans cette suite. Chaque biome possède ses propres ressources, possibilités de développement et contraintes. Le choix d’un emplacement pour établir une colonie peut donc avoir des conséquences sur la croissance des villes et sur l’évolution de la civilisation à long terme.

Le nouveau Système d’Adaptation permet de débloquer des traits et des compétences liés à l’environnement. Les rencontres avec les populations locales constituent une autre source de progression, puisqu’elles peuvent apporter de nouvelles coutumes, des connaissances et des technologies.

Amplitude Studios illustre ce fonctionnement avec un exemple : des colons égyptiens qui rencontrent le peuple des Thulé au Groenland peuvent adopter des unités de chiens de traîneau. Cette possibilité leur procure un avantage en exploration comme au combat.

Les changements climatiques et l’évolution des biomes interviennent également dans la gestion des villes et de l’économie. Il faudra tenir compte des ressources disponibles et des transformations de l’environnement, tout en arbitrant entre les bénéfices immédiats du développement et ses conséquences potentielles sur plusieurs générations.

Diplomatie, alliances et combats sur la carte du monde

Les relations entre civilisations constituent un autre axe important de HUMANKIND 2. Le commerce, la diplomatie et la coopération peuvent favoriser la prospérité, mais les conflits restent possibles lorsque les négociations ne suffisent plus.

Les batailles se déroulent directement sur la carte du monde. Le système reprend les fondations tactiques du premier jeu tout en accordant une attention particulière au positionnement des unités, à la configuration du terrain, à la composition des armées et à la planification sur le long terme.

Les décisions diplomatiques et militaires peuvent ainsi produire des effets durables sur les relations entre les peuples et sur le développement de la civilisation.

Amplitude Studios rouvre son programme Insiders

En parallèle de cette présentation, Amplitude Studios a annoncé la réouverture de son Insiders Program. Ce programme permet aux joueurs de découvrir des versions préliminaires du jeu, de transmettre directement leurs retours aux développeurs et de participer à son évolution.

Le studio indique que les commentaires recueillis après la sortie du premier HUMANKIND ont contribué à définir plusieurs des idées et améliorations intégrées à cette suite. La participation de la communauté reste donc un élément important de son processus de développement.

HUMANKIND 2 est attendu sur PC en 2027. Le jeu peut dès à présent être ajouté à la liste de souhaits sur Steam.

Points clés

  • Première vidéo de gameplay commentée publiée le 15 octobre 2026.
  • Sortie sur PC prévue en 2027, avec une page Steam permettant d’ajouter le jeu à sa liste de souhaits.
  • Mode Historique développé avec plus de 30 historiens.
  • Plus de 70 cultures jouables et une évolution culturelle facultative.
  • Nouveau Système d’Adaptation reliant les compétences et les traits des civilisations à leur environnement.
  • Batailles sur la carte du monde, avec une importance accrue du positionnement et de la composition des armées.