Lair of the Leviathan : un nouveau RPG old school annoncé sur par Deck13 Spotlight

Deck13 Spotlight a dévoilé Lair of the Leviathan, un RPG au tour par tour développé par Nostalgic Realms et Whiskybarrel Studios. Inspiré de classiques comme Ultima, Pools of Radiance et les premiers Baldur’s Gate, le jeu mise sur l’exploration d’un vaste monde ouvert, la création d’un groupe de héros et des combats tactiques. Aucune date de sortie n’a été annoncée pour le moment, la fiche du jeu indiquant simplement « quand ce sera prêt ».
Le studio a mis en ligne une bande-annonce afin de célébrer cela dignement :
Derrière ce projet, deux développeurs indépendants ont uni leurs forces pour donner vie à un RPG conçu dans l’esprit des productions classiques du genre. Le titre adopte une direction artistique en pixel art dessiné à la main et privilégie la liberté d’exploration, les quêtes secondaires et la découverte d’un univers plutôt que les parcours guidés par une succession de marqueurs.
Un monde ouvert à explorer librement
L’aventure prend place dans les régions sauvages de la frontière occidentale, loin de la capitale impériale. Des duchés rebelles, des rois rivaux et des seigneurs de guerre s’y disputent le pouvoir, tandis que la guerre au nord continue de menacer la région. Des bandits et des créatures dangereuses rôdent également aux abords des villes, dont les remparts ne suffisent pas toujours à garantir la sécurité des habitants.
Dans cet environnement, les joueurs pourront suivre la quête principale ou s’en éloigner pour explorer à leur rythme. Donjons, villes et zones sauvages abritent des secrets et des quêtes secondaires qui invitent à prendre des chemins différents. L’objectif est de laisser chacun construire son propre parcours, sans imposer une progression reposant sur une multitude d’objectifs signalés sur la carte.
Le monde évolue également au fil du temps. Les habitants suivent leurs propres horaires, qu’il s’agisse d’un chasseur passant ses soirées à la taverne ou d’un gardien de cimetière absent à l’aube. Le cycle jour-nuit et les changements météorologiques participent à cette évolution de l’environnement.
Des combats tactiques et un groupe entièrement personnalisable
Les affrontements reposent sur un système au tour par tour qui demande de gérer soigneusement les compétences et le positionnement des personnages. Les ennemis disposent de tactiques, de pouvoirs et de faiblesses propres, depuis les adversaires les plus modestes jusqu’aux créatures imposantes, comme les géants de la tempête. La victoire dépendra notamment de la capacité à adapter ses stratégies à chaque rencontre.
La composition du groupe constitue un autre élément central. Plutôt que de s’appuyer sur des compagnons prédéfinis, les joueurs pourront créer leur propre équipe et choisir les héros qui les accompagneront. La personnalisation passe aussi par des centaines d’objets cosmétiques, représentés grâce à un système d’avatars en « poupée de papier » permettant de visualiser l’équipement porté par les personnages.
Un univers riche sans multiplier les longs dialogues
Côté narration, Lair of the Leviathan entend développer son univers à travers de courtes conversations avec les personnages non jouables et des parchemins découverts pendant l’exploration. Cette approche doit permettre de dévoiler progressivement l’histoire du monde sans interrompre constamment l’aventure par de longs passages de texte.
Le projet a été présenté lors de l’événement consacré à l’annonce de Drova II – Torn Lands, un autre RPG old school édité par Deck13 Spotlight. Une bande-annonce d’annonce accompagne également la présentation du jeu.
Points clés
- Développeurs : Nostalgic Realms et Whiskybarrel Studios.
- Éditeur : Deck13 Spotlight.
- Genre : RPG old school au tour par tour en pixel art dessiné à la main.
- Univers : un monde ouvert composé de villes, de donjons et de régions sauvages.
- Gameplay : combats tactiques, création de groupe, exploration et quêtes secondaires.
- Personnalisation : des centaines d’objets cosmétiques et un système d’avatars en poupée de papier.
- Sortie PC : date non communiquée, avec une disponibilité prévue sur Steam et GOG.