Guns of Eschaton : le FPS Soulslike western sortira le 8 décembre

L’éditeur 4Divinity et le développeur Eschatology Entertainment ont confirmé la date de sortie de Guns of Eschaton, leur FPS Soulslike dans un Far West frappé par une apocalypse surnaturelle. Le jeu arrivera sur PC le 8 décembre 2026, comme l’a révélé une nouvelle bande-annonce présentée lors du Galaxies Showcase. Le projet se distingue notamment par sa direction artistique signée Viktor Antonov, connu pour son travail sur Half-Life 2, Dishonored et Prey.
Dans cet univers inspiré de l’Amérique du XIXe siècle, les joueurs incarnent un pistolero solitaire qui tente de rentrer chez lui alors que le monde s’effondre. Entre villages en ruines, factions monstrueuses et forces occultes, le voyage repose sur des affrontements exigeants où la préparation compte autant que la précision du tir.
Un western apocalyptique où chaque balle compte
Guns of Eschaton transpose les principes du Soulslike dans un FPS situé au cœur d’un Far West dévasté par un événement surnaturel appelé « l’Embrasement ». La frontière américaine est devenue un territoire hanté, où les croyances, les mythologies et les légendes historiques se mêlent à des phénomènes occultes.
Le protagoniste devra traverser des régions dangereuses pour poursuivre son objectif : retrouver son foyer malgré les menaces qui jalonnent sa route. Le récit prend place dans une version fictive de l’Amérique du XIXe siècle, peuplée de personnages inspirés de figures historiques et de créatures issues de mythologies réelles, déformées par l’apocalypse.
La progression s’appuie sur une approche méthodique des combats. Ici, tirer sans réfléchir ne suffit pas : les munitions sont limitées, les armes possèdent leurs propres particularités et chaque ennemi présente des faiblesses qu’il faudra apprendre à exploiter. Les joueurs devront notamment maîtriser le timing des attaques, les parades et les esquives pour espérer survivre aux affrontements.
Plus de 20 armes et des possibilités de personnalisation
L’arsenal comprend plus de 20 armes à feu inspirées des modèles du XIXe siècle. Chacune dispose de sensations et de contraintes spécifiques, ce qui impose d’apprendre à les maîtriser plutôt que de compter uniquement sur ses réflexes habituels de FPS.
Le choix des munitions joue également un rôle central. Il faudra sélectionner les projectiles adaptés aux adversaires rencontrés et organiser les cartouches dans le barillet en fonction de la stratégie envisagée. La connaissance des ennemis constitue donc un élément essentiel de la progression.
Pour préparer ses expéditions, le joueur pourra aussi développer son personnage grâce à des capacités actives et passives, des talismans, des armures, des consommables et des pouvoirs occultes issus de trois voies sacramentelles. Ces différents éléments permettront de construire des styles de jeu variés et de combiner les compétences pour exploiter leurs synergies.
Un Codex cherokee manuscrit servira de guide pour étudier les ennemis. Il rassemble des informations sur leur comportement, leur anatomie, leurs points faibles et leurs rituels. Ces connaissances doivent aider à préparer les affrontements et à mieux comprendre les dangers de cet univers.
Une aventure jouable en solo ou en coopération
Le parcours, présenté comme le « Chemin du Chien » (The Hound’s Path), conduit le pistolero à travers des colonies abandonnées et des étendues dévastées. Entre les combats, quelques moments de répit permettent de souffler avant de reprendre la route, sans que le danger disparaisse pour autant.
L’aventure complète sera jouable en solo ou en coopération à deux joueurs. La progression est conservée dans les deux modes, ce qui permet d’affronter les défis seul ou avec un allié. Le jeu prévoit également du JcJ, selon la description du projet, pour permettre aux joueurs de s’opposer au cours de leur progression.
La direction artistique de Viktor Antonov contribue à définir cet Ouest américain où les codes du western côtoient l’horreur surnaturelle. Le résultat mêle décors de frontière, croyances anciennes et créatures occultes dans un monde ravagé par l’apocalypse.
Points clés
- Date de sortie PC : 8 décembre 2026.
- Développeur : Eschatology Entertainment.
- Éditeur : 4Divinity.
- Genre : FPS Soulslike dans un western apocalyptique.
- Arsenal : plus de 20 armes et plusieurs types de munitions.
- Personnalisation : capacités actives et passives, pouvoirs occultes, talismans, armures et consommables.
- Modes de jeu : solo et coopération à deux joueurs, avec également du JcJ annoncé dans la description du jeu.