No Rest for the Wicked doublera son contenu avec sa sortie complète prévue en mars

Image de No Rest for the Wicked arrive le 18 avril

Moon Studios a présenté plusieurs changements majeurs de No Rest for the Wicked dans un nouvel épisode de sa série de vidéos Wicked Inside. Cette présentation met notamment en avant un système de classes entièrement repensé, six factions auxquelles les joueurs pourront se rallier et les Cœurs de Cérime, un mécanisme destiné à approfondir la personnalisation des personnages. Ces évolutions accompagneront la version 1.0 du jeu, désormais prévue pour mars 2027 sur PC.

Toujours disponible en accès anticipé sur Steam, cet action-RPG a déjà rassemblé plus de deux millions de joueurs. Son passage en version 1.0 s’accompagnera d’une extension importante du contenu, avec une taille de jeu qui devrait approximativement doubler grâce à de nouvelles zones, des ennemis inédits, des boss supplémentaires et diverses améliorations du système de combat.

Un système de classes basé sur les armes et les traits

Le principal changement concerne la progression des personnages. Moon Studios abandonne l’ancien système d’attributs qui orientait les joueurs vers certains styles de combat. Désormais, le simple fait de ramasser une arme détermine la classe du personnage, parmi 24 possibilités. Il sera également possible de combiner les caractéristiques de plusieurs classes afin de créer des configurations personnalisées.

Au total, 362 traits répartis entre les 24 classes permettront de multiplier les combinaisons. Les joueurs pourront notamment associer des lances chargées d’électricité à des attaques à distance, privilégier l’infiltration pour éliminer leurs adversaires avant le début d’un affrontement ou combiner les capacités de différentes classes pour renforcer leur efficacité au combat.

Le choix de l’arme jouera donc un rôle central dans la construction du personnage. En fonction des traits sélectionnés et des équipements utilisés, les possibilités de combat pourront évoluer sensiblement.

Six factions et de nouvelles quêtes

La version 1.0 introduira également six factions présentes sur l’île d’Isola Sacra. Les joueurs pourront gravir leurs rangs, depuis celui d’une nouvelle recrue jusqu’aux positions les plus élevées. Parmi les groupes cités figurent les assassins de la Main Tranchée, la Garde de Sacrament et les Sans-Parole.

Chaque faction disposera de sa propre série de quêtes, ainsi que de nouveaux traits et de marchands spécifiques. Des surprises supplémentaires sont également annoncées, sans que leur nature ait été détaillée lors de cette présentation.

Ce système doit permettre de découvrir différentes facettes de l’île en fonction des groupes auxquels le personnage choisit de s’associer.

Les Cœurs de Cérime pour personnaliser sa résistance

Autre nouveauté présentée par Moon Studios : les Cœurs de Cérime, qui agiront sur la capacité du personnage à encaisser les dégâts plutôt que sur sa manière de combattre.

Certains apporteront des améliorations classiques aux points de vie, à l’endurance ou à la concentration. D’autres proposeront des effets plus spécifiques. Le cœur Féral augmentera ainsi la vitesse d’attaque, tandis que le cœur Cramoisi permettra de récupérer des points de vie en infligeant des dégâts.

Le système reposera toutefois sur un compromis entre puissance et résistance. Dépasser la capacité maximale des Cœurs équipés entraînera une augmentation des dégâts subis lors des attaques ennemies. Il faudra donc arbitrer entre les bonus recherchés et les risques associés à leur accumulation.

Une version 1.0 qui doit doubler le contenu du jeu

Au-delà de ces systèmes, Moon Studios prévoit une importante extension du contenu pour la sortie complète. La version 1.0 doit approximativement doubler la taille actuelle du jeu, avec de nouvelles régions à explorer, des factions ennemies inédites et des boss supplémentaires.

Le studio annonce également des ajustements du système de butin, des améliorations des combats et plusieurs changements destinés à améliorer le confort de jeu. Une attention particulière sera portée aux performances de la version complète, notamment pour garantir une expérience aussi fluide que possible sur PC.

Depuis son lancement en accès anticipé, No Rest for the Wicked a déjà reçu plusieurs mises à jour majeures, qui ont notamment ajouté le mode coopératif et les duels JcJ. Le jeu permet également de récolter des ressources, de fabriquer de l’équipement et d’aménager une propriété à Sacrament, en parallèle de son système de combat exigeant.

L’aventure se déroule sur l’île de Sacra, dans un monde marqué par le retour de la Pestilence, une maladie que l’on croyait éradiquée depuis un millénaire. Les joueurs incarnent un Cérime, membre d’un ordre de guerriers mystiques chargé d’éradiquer cette menace, tandis que des conflits politiques et religieux secouent l’île.

Avec ces changements, Moon Studios prépare une refonte importante de la progression et une extension conséquente du contenu avant l’arrivée de la version 1.0, attendue en mars 2027 sur PC.

Points clés

  • Version 1.0 : prévue pour mars 2027 sur PC.
  • Nouveau système de classes : 24 classes et 362 traits permettant de combiner différents styles de combat.
  • Six factions : des quêtes dédiées, des traits inédits et des marchands spécifiques.
  • Cœurs de Cérime : des bonus aux caractéristiques et des effets spéciaux assortis d’un système de risque.
  • Contenu étendu : de nouvelles zones, des ennemis, des boss et des améliorations du butin et des combats.
  • Accès anticipé : disponible sur Steam, avec plus de deux millions de joueurs annoncés.