No More Room in Hell 2 déploie sa mise à jour Halloween Camp Blood avec une nouvelle carte

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Torn Banner Studios a déployé la mise à jour 1.2 de No More Room in Hell 2, baptisée Camp Blood. Cette mise à jour consacrée à Halloween introduit Ruby Lake, une nouvelle carte de survie inspirée des films d’horreur se déroulant dans des camps de vacances, ainsi que deux systèmes de progression permettant de développer les personnages sur le long terme. Une première version expérimentale des sous-titres fait également son apparition.

En parallèle, cette mise à jour remanie plusieurs éléments des cartes existantes, ajuste certains scénarios d’extraction et apporte de nombreuses corrections techniques, notamment au niveau du gameplay, de l’audio, de l’interface et des performances réseau.

Ruby Lake, une nouvelle carte inspirée des slashers

Avec Ruby Lake, No More Room in Hell 2 accueille un nouvel environnement situé à la périphérie du comté de Warren, dans le New Jersey. Cette carte de survie s’inspire des films d’horreur des années 1980 mettant en scène des tueurs dans des campings.

Dans ce scénario, le CRC prête main-forte à la Garde nationale pour évacuer les civils de la région. Les installations désormais désertées servent de diversion, tandis que les zombies y sont attirés pour détourner leur attention des opérations d’extraction.

Cette nouvelle carte fait également partie des environnements où la portée des communications entre les joueurs a été ajustée. Les noms des personnages et les communications vocales fonctionnent désormais dans un rayon de 45 mètres sur Ruby Lake, contre 60 ou 90 mètres sur les cartes plus vastes.

Deux nouveaux systèmes pour faire progresser les personnages

La mise à jour 1.2 introduit la retraite des Responders et le système Distinguished Service, deux mécanismes conçus pour récompenser les joueurs qui investissent du temps dans leurs personnages.

La retraite permet de retirer définitivement un Responder du roster actif. En contrepartie, son emplacement devient disponible pour un autre personnage et sa progression contribue au système Distinguished Service. Chaque retraite permet également d’augmenter le niveau de départ des futurs Responders, jusqu’à un bonus maximal de 29 niveaux, soit un départ au niveau 30.

Pour prendre sa retraite, un personnage doit toutefois atteindre le niveau 100. Les joueurs peuvent consulter à l’avance la quantité d’expérience que chaque retraite leur rapporterait, en fonction des accomplissements et des compétences du Responder concerné.

Distinguished Service dispose de sa propre progression, alimentée exclusivement par l’expérience obtenue grâce aux personnages retraités. Chaque niveau débloque des récompenses, dont un emplacement d’équipement supplémentaire parmi les premières récompenses importantes, ainsi que des éléments cosmétiques et de nouvelles fonctionnalités aux niveaux suivants.

Vingt niveaux sont accessibles avec cette mise à jour, d’autres devant arriver ultérieurement. Le système comprend également de nouveaux avantages et objets passifs réservés à cette progression, ainsi que des récompenses cosmétiques exclusives.

Les sous-titres arrivent en version expérimentale

Torn Banner Studios propose désormais une première implémentation expérimentale des sous-titres. Cette fonctionnalité concerne pour le moment certaines répliques du CRC et vise à transmettre l’objectif essentiel d’une mission, même lorsque les dialogues peuvent varier d’une partie à l’autre.

Quelques paramètres permettent de personnaliser l’affichage des sous-titres. Le studio précise toutefois que cette fonctionnalité est encore en développement et signale notamment des problèmes de synchronisation qui doivent être corrigés dans une prochaine mise à jour. Les retours des joueurs sont sollicités pour améliorer cette première version.

Des nouveautés cosmétiques et des ajustements de gameplay

Camp Blood ajoute plusieurs objets cosmétiques à débloquer grâce au système Distinguished Service. Trois packs cosmétiques supplémentaires sont également proposés à l’achat, avec des références à des figures de l’horreur et le retour d’un élément apprécié du premier No More Room in Hell. Le pack Scarecrow bénéficie de composants 3D supplémentaires et sera vendu à un prix légèrement supérieur aux autres offres.

La mise à jour apporte aussi plusieurs changements aux cartes existantes. Le scénario final de Power Plant a notamment été remanié afin de combiner deux séquences auparavant distinctes. Les joueurs doivent désormais accomplir deux objectifs choisis aléatoirement parmi trois zones extérieures, puis réparer un ensemble de composants avant d’accéder à la salle de contrôle. Il leur faut ensuite trouver un livre de codes, saisir le code correspondant et actionner le levier permettant l’extraction.

La disposition des points d’apparition des zombies a également été ajustée dans cette séquence afin de modifier la pression exercée sur les joueurs. Les taux d’apparition des zombies ont par ailleurs été revus dans la zone centrale de Power Plant.

D’autres ajustements concernent les barricades de l’hôpital, l’apparition du butin dans les coffres des véhicules à Lewiston et les ressources disponibles à Raven Rock. La mise à jour modifie également les distances de communication vocale et d’affichage des noms selon la taille et la configuration des cartes.

De nombreuses corrections et améliorations techniques

Le patch 1.2 corrige un grand nombre de problèmes affectant les animations, les effets sonores, les mécaniques d’infection, les réapparitions et les objectifs de mission. Plusieurs bugs liés aux zombies, aux collisions et à certains éléments de l’environnement ont également été traités.

Sur le plan technique, Torn Banner Studios annonce des corrections de plantages, des améliorations des performances des serveurs et des changements au système de matchmaking destinés à réduire les longues files d’attente lorsque le crossplay est désactivé. La navigation à la manette et différents éléments de l’interface ont aussi été corrigés.

Quelques problèmes restent néanmoins connus. Le studio travaille notamment sur des difficultés de formation des escouades dans certaines conditions réseau, des bugs empêchant parfois les joueurs de repousser ou de frapper les zombies, ainsi que plusieurs problèmes d’animation et de sous-titrage.

Points clés

  • Nouvelle carte : Ruby Lake, un environnement de survie inspiré des slashers des années 1980.
  • Retraite des Responders : retrait définitif des personnages du roster actif à partir du niveau 100.
  • Distinguished Service : une progression dédiée avec 20 niveaux disponibles et des récompenses exclusives.
  • Sous-titres expérimentaux : une première version consacrée à certaines répliques du CRC.
  • Power Plant remanié : un scénario final qui combine plusieurs objectifs avant l’extraction.
  • Améliorations techniques : corrections de bugs, ajustements du matchmaking et optimisations des serveurs.