Windblown revoit ses combats, ses récompenses et ses builds avant la version 1.0

Motion Twin a publié le 23 octobre 2026 la mise à jour 0.9999999 de Windblown, qui marque la dernière étape de l’accès anticipé avant le lancement de la version 1.0. Cette nouvelle version remanie notamment les combats et l’équilibrage, tout en enrichissant les possibilités de personnalisation des builds, les récompenses et l’exploration. Le studio accompagne également cette publication d’une réduction de 30 % sur Steam, valable jusqu’au 5 novembre dans le cadre de la troisième édition de la Motion Week.
Le studio a mis en ligne une bande-annonce afin de célébrer cela dignement :
Des combats revus et un équilibrage remanié
La mise à jour accorde une place importante à la lisibilité des affrontements. Les attaques ennemies disposent désormais d’un système d’avertissement dynamique qui indique les zones menacées, avec des paramètres personnalisables dans les options d’accessibilité. Une silhouette du personnage apparaît également lorsqu’il est masqué par les adversaires, tandis que le cadre rouge signalant une santé faible occupe désormais moins de place à l’écran.
Le comportement des ennemis a lui aussi été ajusté, notamment le timing de leurs attaques, afin de rendre les affrontements plus lisibles. Dans les niveaux de difficulté supérieurs, certains adversaires peuvent désormais bénéficier d’un champ de force temporaire. Seule une Alterattaque permet de le briser efficacement : les autres coups infligent toujours des dégâts, mais leur efficacité est fortement réduite. Tant que cette protection reste active, les ennemis sont également immunisés aux effets de contrôle des foules.
La fréquence d’apparition de ces champs de force dépend de la difficulté et de la progression au cours d’une expédition. Leur état est indiqué sur la barre de vie des ennemis, avec une couleur correspondant à leur niveau, et leur protection finit par disparaître d’elle-même.
L’équilibrage général a également été revu. Les modes coopératif et Cataclysmique font partie des principaux concernés, tout comme la puissance de certains Dons, Hexes, bibelots et armes. Les récompenses et les coûts ont aussi été réajustés, avec des changements qui touchent l’économie du jeu dans son ensemble.
Six types de boutiques et davantage de choix pendant les expéditions
La refonte du système de récompenses modifie la manière dont les joueurs préparent leurs configurations. Les boutiques sont désormais réparties en six catégories : équipement, Dons, soins, améliorations, Memonite et magasin général. La génération des niveaux a également été revue pour proposer davantage de situations dans lesquelles il faut arbitrer entre risque et récompense.
De nouvelles occasions de choisir le type de boutique à visiter font leur apparition. Une fois ces lieux découverts, les joueurs peuvent aussi s’y téléporter librement pour y revenir plus facilement. Le magasin général situé dans le dernier biome d’une expédition dispose par ailleurs d’objets plus intéressants, dont un nouveau Transmutateur capable d’augmenter la rareté d’un objet.
Les récompenses obtenues auprès des élites ont également été enrichies. Certaines sources d’équipement et de Dons garantissent désormais une rareté minimale, avec des chances accrues d’obtenir des objets plus rares. Les améliorations Boost et Amplificateur accordent deux niveaux au lieu d’un, tandis que les paquets de Coquilles et de Rouages contiennent davantage de monnaie.
D’autres changements concernent la distribution des ressources. Les boss ne lâchent plus de source de Don, mais fournissent à la place de nombreux paquets de Coquilles et de Rouages. Le contenu des coffres évolue en fonction du biome, tandis que les coffres d’épreuve accordent désormais un paquet de chaque monnaie ainsi qu’une source améliorée aléatoire. Les sources d’équipement proposent systématiquement trois choix, contre deux auparavant.
Les portes exigeant un paiement ont également été ajustées : certains biomes proposent plus souvent des coûts en santé ou en Coquilles, et le niveau de l’équipement obtenu a été aligné sur celui des boutiques. Un nouveau paquet de Coquilles peut en outre être acheté en échange de santé. Enfin, l’amélioration achetable de Boost auprès d’Eperin a été supprimée, puisque cette fonction est désormais débloquée par défaut. En coopération, le recyclage d’un objet ne rapporte plus de Coquilles qu’au joueur qui effectue l’action.
17 nouveaux affixes et une refonte de la rareté
La mise à jour 0.9999999 ajoute 17 affixes afin d’élargir les possibilités de création de builds. Certains concernent notamment les déclenchements de la Lame éthérée et les améliorations liées à l’infusion de saignement des Katars.
Le système de rareté a lui aussi été repensé. Les multiplicateurs remplacent désormais les niveaux bonus, ce qui modifie la progression de puissance des objets au cours des expéditions. Les objets obtenus dans l’Arche et transportés lors des expéditions possèdent directement leur rareté définitive, notamment ceux provenant de FREND et de la forge de Cuprik. En contrepartie, ces objets, comme ceux reçus au début d’une expédition, ont désormais moins de chances de bénéficier d’une rareté supérieure.
À partir de la rareté épique, chaque objet obtient un affixe bonus supplémentaire, dans la limite de quatre. Le programme de fidélité nécessaire au déblocage des raretés passe également de trois à six étapes. Les Rouages déjà déposés sont conservés, même s’ils ne sont pas visibles dans l’interface. Pour poursuivre cette progression avec une sauvegarde existante, il suffit de parler à FREND.
Plusieurs Dons disposent désormais d’une variante mythique spéciale, qui ne s’améliore que lorsqu’elle est obtenue dans cette rareté. Parmi les exemples cités figurent Amplifier Stock, qui fait apparaître un Amplificateur supplémentaire, Boost Stock, qui ajoute un Boost, Double Rush, qui permet de déclencher une fois de plus Rush, et Energised Trinket, qui accorde une charge de bibelot supplémentaire.
Le Don Double Hits fait également son retour sous la forme d’une nouvelle Mémoire chiffrée. Du côté des créatures aquatiques, un nouveau Magipoisson, le Chrono-poisson, rejoint le jeu et remplace le bibelot Chrono Catch.
De nouvelles options pour l’exploration et l’accessibilité
Les déplacements profitent eux aussi de plusieurs améliorations. Des téléporteurs de retour rapide permettent de rejoindre plus facilement des points déjà découverts, limitant les allers-retours pendant l’exploration. Des commandes de distance de caméra font également leur apparition, tandis que de nouvelles îles viennent enrichir les biomes concernés. Des conseils de jeu sont désormais affichés sur les écrans de chargement.
La prise en charge des manettes via Steam Input est maintenant complète. Une nouvelle option d’accessibilité permet aussi d’effectuer des combos automatiques : il suffit de maintenir la commande pour enchaîner les attaques, tandis qu’un double appui déclenche les attaques chargées.
L’interface et les éléments visuels ont également été ajustés, avec une mise à jour du HUD, des portraits des personnages et des effets visuels propres au Vortex lors du changement de difficulté sur l’Arche.
Enfin, Motion Twin annonce une amélioration des performances générales, avec une hausse du nombre d’images par seconde et la résolution de saccades qui pouvaient survenir au début des parties ou dans les boutiques. Le studio prévient toutefois que les changements internes peuvent invalider une expédition déjà en cours : reprendre une partie entamée avant l’installation de la mise à jour comporte donc un risque.
Une dernière étape avant la version 1.0
Depuis le début de son accès anticipé, Windblown a reçu dix mises à jour majeures de contenu, accompagnées de diverses améliorations du gameplay, des performances et du confort de jeu. Motion Twin souligne également le rôle de sa communauté dans cette évolution, notamment à travers les signalements de bugs, les discussions sur l’équilibrage et les échanges sur Discord.
Dans son message, l’équipe explique que cette version constitue la dernière étape avant la sortie de l’accès anticipé. Le studio précise toutefois qu’il ne souhaite pas encore considérer le jeu comme prêt pour la version 1.0, malgré le numéro inhabituel de cette mise à jour.
Points clés
- Mise à jour 0.9999999 : dernière étape de l’accès anticipé avant la version 1.0.
- Combats : avertissements dynamiques, ajustement des attaques ennemies et nouveaux champs de force.
- Personnalisation : 17 nouveaux affixes, nouvelles variantes mythiques de Dons et retour de Double Hits sous la forme d’une Mémoire chiffrée.
- Progression : rareté repensée, six types de boutiques et récompenses rééquilibrées.
- Confort de jeu : téléporteurs de retour rapide, nouvelles options de caméra, combos automatiques et prise en charge complète de Steam Input.
- Performances : amélioration du nombre d’images par seconde et correction de certaines saccades.
- Offre Steam : réduction de 30 % jusqu’au 5 novembre 2026.