S.T.A.L.K.E.R. 2 améliore son système A-Life et facilite les déplacements dans la Zone

GSC Game World a déployé la mise à jour 2.1 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Cette nouvelle version introduit deux fonctionnalités réclamées par la communauté : le réglage de la distance d’affichage des PNJ gérés par le système A-Life et la possibilité de voyager rapidement en faisant appel à certains chefs de groupe rencontrés dans la Zone. Plusieurs corrections de bugs et ajustements visuels complètent également cette mise à jour.
Le studio a mis en ligne une bande-annonce afin de célébrer cela dignement :
Une distance d’affichage des PNJ désormais personnalisable
La principale nouveauté de cette version concerne le système A-Life, qui gère une partie des personnages non-joueurs présents dans la Zone. Les joueurs peuvent désormais choisir la distance à laquelle ces PNJ deviennent visibles, en fonction de leurs préférences et des capacités de leur matériel.
Les nouveaux réglages se trouvent dans le menu Paramètres → Jeu → Visualisation. Plusieurs préréglages sont disponibles, dont un mode dynamique qui adapte automatiquement la distance d’affichage aux capacités du PC ou de la plateforme utilisée.
GSC Game World recommande de conserver le réglage par défaut afin de préserver un équilibre entre performances, stabilité et immersion. Une portée d’affichage plus importante peut en effet avoir des conséquences sur les performances et la stabilité du jeu. Les préréglages proposés peuvent également varier selon la plateforme.
Le studio a aussi retravaillé certains éléments en coulisses pour rendre les échanges de tirs à longue distance plus naturels. Selon le réglage choisi, les joueurs pourront entendre des fusillades se dérouler plus loin dans l’environnement, tandis que la balistique des armes a été ajustée en conséquence.
GSC précise toutefois que les PNJ du système A-Life sont distincts des personnages liés aux quêtes et aux scripts. Pour préserver la stabilité du jeu, l’augmentation de la distance de visualisation concerne principalement les premiers.
Le voyage rapide devient possible avec certains chefs de groupe
La deuxième nouveauté facilite les déplacements dans la Zone. Les joueurs peuvent désormais repérer sur leur boussole certains chefs de groupe amicaux ou neutres et leur demander de les conduire vers des destinations situées à proximité, le long de leur itinéraire.
Il suffit de dialoguer avec le personnage concerné pour découvrir les lieux qu’il peut rejoindre. Ce service est toutefois payant et nécessite de surveiller le poids de son équipement : le guide ne transportera pas les affaires du joueur.
Les destinations accessibles restent limitées aux endroits proches et déjà explorés. Il ne sera donc pas possible de demander à un rôdeur rencontré à Zalissia de conduire directement le joueur jusqu’à Pripyat.
Une mise à jour largement inspirée des retours des joueurs
En plus de ces deux fonctionnalités, la version 2.1 apporte diverses corrections de bugs et retouches visuelles. GSC Game World souligne que cette mise à jour a été largement façonnée par les demandes de la communauté, recueillies sur les réseaux sociaux, les forums et dans les avis des joueurs.
Le studio encourage ces derniers à continuer de partager leurs retours afin d’orienter les prochaines améliorations de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Points clés
- La distance d’affichage des PNJ A-Life peut désormais être ajustée grâce à plusieurs préréglages.
- Le mode dynamique adapte automatiquement cette distance aux capacités du matériel.
- Certains chefs de groupe permettent de voyager rapidement vers des lieux proches et déjà explorés, moyennant paiement.
- Des corrections de bugs et des ajustements visuels complètent la mise à jour.