PETAFAB: Bot Invasion dévoile sa date de sortie avec des environnements destructibles à 100 %

Le développeur indépendant Sebastian Aaltonen a annoncé la date de sortie de PETAFAB: Bot Invasion, un jeu de tir à la première personne axé sur la destruction à grande échelle. Le titre sera disponible le 6 novembre 2026 sur PC via Steam, ainsi que sur macOS équipé d’une puce Apple Silicon. Les joueurs devront y affronter des vagues de robots et des boss mécaniques au sein d’une gigantesque usine dont les environnements peuvent être entièrement détruits.
Une vidéo présentant la date de lancement accompagne cette annonce.
Une usine gigantesque envahie par les robots
L’action se déroule dans la plus grande usine de fabrication de robots au monde. Agrandie pendant des décennies par des robots constructeurs, cette installation s’étend désormais sur une superficie comparable à celle d’une grande ville. Après la perte de contact avec l’intelligence artificielle qui la dirige, les forces spéciales recrutent trois héros pour infiltrer le complexe et éliminer les machines devenues incontrôlables.
Le jeu repose sur des affrontements contre d’importantes hordes d’ennemis contrôlés par l’IA, ponctués de combats contre des boss mécaniques imposants. Les joueurs disposent d’un arsenal d’armes pour progresser dans l’installation, avec pour objectif de détruire autant de robots que possible.
La destruction constitue l’un des principaux mécanismes du gameplay. Les murs, les structures et les autres éléments du décor peuvent être réduits en débris grâce à un système physique conçu pour gérer des environnements entièrement destructibles. Les affrontements peuvent ainsi transformer des niveaux entiers au fil des combats, tandis que les vagues ennemies contribuent à intensifier les situations.
Un moteur conçu pour gérer la destruction à grande échelle
Pour donner vie à ces environnements, Sebastian Aaltonen a développé un moteur personnalisé reposant sur NoGraphicsAPI, une interface GPU de bas niveau. Cette technologie remplace les shaders graphiques traditionnels par du ray tracing fondé sur des champs de distance et des mesh shaders.
Le moteur exploite également une version améliorée de la technologie de simulation des fluides et de la matière Clayfield, issue de Claybook (2018). L’objectif est de permettre la destruction complète des niveaux tout en gérant de nombreux ennemis simultanément.
Le développeur annonce plusieurs objectifs de performances pour différentes configurations. Sur un PC équipé d’une RTX 4080, le jeu peut atteindre une résolution native de 4K à 240 FPS. Il est également annoncé à 90 FPS en résolution native sur Steam Deck OLED et à 60 FPS sur MacBook Neo.
Un FPS solo centré sur l’action
PETAFAB: Bot Invasion est conçu comme une expérience solo à la première personne. En plus de la destruction des décors et des affrontements contre des groupes massifs de robots, le titre mise sur des combats rapides et des confrontations contre des adversaires mécaniques de grande taille.
Le projet est développé par Sebastian Aaltonen, qui revendique 30 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo. Il a notamment travaillé chez Frozenbyte, RedLynx, Ubisoft et Unity, sur plusieurs productions récompensées.
La bande-son originale est composée par Ari Pulkkinen, également responsable de la production audio au sein d’AriTunes. Le compositeur a notamment travaillé sur Resogun, Nex Machina et Super Stardust HD.
Points clés
- Sortie : 6 novembre 2026.
- Plateformes : PC via Steam et macOS avec puce Apple Silicon.
- Genre : FPS solo axé sur les combats contre des hordes de robots.
- Destruction : environnements entièrement destructibles grâce à une simulation physique dédiée.
- Technologies : moteur personnalisé, ray tracing par champs de distance et mesh shaders.
- Performances annoncées : jusqu’à 4K à 240 FPS sur RTX 4080.