Lords of the Fallen II : magie et nouvelles mécaniques dévoilés

Image de Lords of the Fallen II met en avant ses mécaniques de combat

CI Games a dévoilé un nouvel aperçu du système de combat de Lords of the Fallen II à travers le 11e épisode de sa série de vidéos « Lifting the Veil ». Intitulé « Steel & Sorcery », ce nouvel épisode présente plusieurs évolutions majeures du gameplay, avec notamment le changement d’armes en plein combo, de nouvelles capacités de combat et une refonte des systèmes de magie et d’attaques à distance.

Développé en tenant compte des retours des joueurs du premier Lords of the Fallen (2023), ce nouvel opus entend proposer davantage de possibilités tactiques. Le studio, dirigé sur ce projet par Ryan Hill, Chief Creative Officer, a notamment revu la diversité des mouvements disponibles pour les différentes catégories d’armes. Le nombre d’ensembles de mouvements distincts passe ainsi de 15 à près de 30, avec des techniques propres à chaque classe d’armes : frappes permettant de se repositionner, enchaînements de coups ou encore attaques de zone.

Des combats plus dynamiques avec le changement d’armes en plein combo

L’une des principales nouveautés concerne la possibilité de changer d’arme sans interrompre une séquence d’attaques. Les joueurs pourront, par exemple, commencer un enchaînement avec des dagues jumelles avant de le terminer par un puissant balayage à la faux. Le système autorise également le passage instantané entre les postures à une main et à deux mains, ainsi que l’alternance entre deux équipements d’armes de corps à corps.

Les affrontements gagnent également en possibilités défensives et offensives. Les différentes classes d’armes bénéficient de styles plus distincts, avec de nouvelles contre-attaques et des armes de boss disposant de mouvements signatures. L’objectif est de permettre aux joueurs de varier davantage leurs approches selon les situations rencontrées.

Autre ajout important : les capacités Quickfire. Chaque configuration d’armes de corps à corps pourra en accueillir deux, utilisables directement pendant un affrontement. Elles donnent notamment accès à des attaques magiques, des projectiles à distance ou des bonus temporaires, sans nécessiter de changement de posture. Il sera ainsi possible de lancer un javelot au milieu d’un combo ou de renforcer une arme sans interrompre son offensive.

La magie et les attaques à distance gagnent en autonomie

CI Games a également revu les systèmes consacrés aux disciplines magiques et aux armes à distance. Chacune de ces spécialités dispose désormais de sa propre posture, avec une liberté de mouvement comparable à celle utilisée pour le combat au corps à corps.

Les lanceurs de sorts pourront notamment équiper jusqu’à quatre capacités sur un premier catalyseur, puis basculer instantanément vers quatre autres sorts associés à un second catalyseur. Les incantations seront immédiatement accessibles, avec également des variantes nécessitant un temps de charge. Le système de magie reposera sur sept écoles aux styles différents.

La gestion du mana évolue elle aussi : les joueurs pourront désormais le restaurer à l’aide du Sanguinarix, sans devoir utiliser de consommables. Ces changements doivent notamment faciliter la création de personnages spécialisés dans la magie.

Les combattants privilégiant les attaques à distance profiteront également de plusieurs ajustements. Les armes concernées disposeront de munitions de base illimitées, tandis que leurs variantes les plus puissantes pourront être réapprovisionnées à certains endroits du monde. CI Games souhaite ainsi rendre les configurations entièrement orientées vers le combat à distance suffisamment viables pour terminer l’aventure.

Une communauté impliquée dans le développement

Cette présentation met également en avant la participation de la Launch Creative Team (LCT), composée notamment de Travis « Pastorgainz » Hughlett et Chandler Huddleston. Ces membres ont été recrutés directement parmi les amateurs de Soulslike, avec une condition particulière : justifier d’au moins 1 000 heures de jeu dans le genre.

Ils travaillent quotidiennement aux côtés des développeurs pour examiner et affiner différents aspects de Lords of the Fallen II, qu’il s’agisse des combats, de l’exploration, de la narration ou de la progression des personnages.

Enfin, plusieurs améliorations de confort de jeu ont été évoquées. Il sera notamment possible de récupérer les améliorations investies dans une arme moyennant un faible coût. Cette fonctionnalité doit faciliter les changements d’équipement et encourager l’expérimentation, y compris dans les dernières phases de progression.

Points clés

  • Près de 30 ensembles de mouvements pour les armes, contre 15 dans le premier épisode.
  • Changement d’armes en plein combo et alternance instantanée entre les postures à une main et à deux mains.
  • Deux capacités Quickfire équipables par configuration d’armes de corps à corps.
  • Sept écoles de magie, avec jusqu’à huit sorts accessibles grâce à deux catalyseurs.
  • Munitions de base illimitées pour les armes à distance, afin de favoriser les builds spécialisés.
  • Récupération des améliorations d’armes moyennant un faible coût.
  • Sortie prévue au premier trimestre 2027, avec des listes de souhaits ouvertes sur Steam et l’Epic Games Store.