World of Warcraft Forever : Azeroth n’a visiblement pas fini de vous retenir prisonnier

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Blizzard présente World of Warcraft: Forever, une nouvelle version d’Azeroth qui reprend les continents d’origine tout en y intégrant de nombreuses nouveautés. Au programme : des régions inédites ou repensées, une nouvelle race jouable, neuf donjons, deux raids et plus de 1 000 quêtes inédites pour accompagner la progression des personnages jusqu’au niveau 60.

Le studio a mis en ligne une bande-annonce afin de célébrer cela dignement :

Cette nouvelle aventure s’adresse aussi bien aux joueurs découvrant l’univers qu’à ceux souhaitant retrouver les terres historiques du MMORPG. L’objectif est de conserver les repères de l’Azeroth originelle tout en renouvelant son contenu et ses possibilités d’exploration. Le monde continuera par ailleurs d’évoluer au fil des années grâce à de nouvelles mises à jour.

Une Azeroth enrichie de nouvelles régions et de plus de 1 000 quêtes

World of Warcraft: Forever reprend les royaumes de l’Est et Kalimdor, avec plusieurs territoires inédits et d’autres entièrement revisités. Les joueurs pourront notamment explorer le mont Hyjal, Shen’dralas, les rives Claires et l’île de Zéphras.

L’ensemble de ces environnements s’accompagne de plus de 1 000 nouvelles quêtes réparties sur une progression allant du niveau 1 au niveau 60. Ces ajouts doivent renouveler l’exploration des deux continents historiques tout en proposant de nouvelles histoires aux aventuriers.

Les Éolides rejoignent les races jouables

Cette version introduit également une nouvelle race : les Éolides, également appelés Shen’dorei ou « peuple caché ». Leur aventure commence sur l’île de Zéphras, une zone de départ destinée aux personnages de niveau 1 à 12.

Ce territoire associe l’esthétique classique de Warcraft à une architecture élémentaire et à une histoire construite autour des vents et de l’héritage des Éolides. Les joueurs pourront ensuite choisir de rejoindre la Horde ou l’Alliance, cette nouvelle race étant accessible aux deux factions.

Neuf donjons et deux nouveaux raids

Le contenu PvE bénéficie lui aussi d’un enrichissement avec l’arrivée de neuf donjons inédits destinés à des groupes de cinq joueurs. Ils couvriront l’ensemble de la progression, du niveau 13 au niveau 60, et proposeront de nouvelles quêtes ainsi que des adversaires encore inconnus.

Deux nouveaux raids viennent compléter ces activités. Profondément ancrées dans l’univers de World of Warcraft, ces instances prolongeront l’exploration des royaumes de l’Est et de Kalimdor.

D’autres nouveautés sont également prévues, notamment des feux de camp, des ajustements apportés aux classes et un système d’héritage. Ces éléments viendront compléter les nombreuses possibilités offertes par cette version revisitée d’Azeroth.

Points clés

  • Plus de 1 000 nouvelles quêtes pour progresser du niveau 1 au niveau 60.
  • Nouvelles régions : mont Hyjal, Shen’dralas, rives Claires et île de Zéphras.
  • Nouvelle race jouable : les Éolides, qui pourront rejoindre la Horde ou l’Alliance.
  • Neuf donjons inédits accessibles en groupe de cinq joueurs, du niveau 13 au niveau 60.
  • Deux nouveaux raids pour enrichir le contenu PvE.
  • Autres nouveautés : feux de camp, ajustements des classes et système d’héritage.
  • Un monde évolutif : Azeroth continuera de recevoir des nouveautés au fil des années.