Sole Salvation présente son univers horrifique et son système de combat

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Meteora Games et Infini Fun ont officiellement présenté Sole Salvation, un roguelite d’action en 3D mêlant hack-and-slash et éléments de combat à distance. À l’occasion de cette première présentation, les deux sociétés ont dévoilé une nouvelle bande-annonce dans le cadre de l’ENDIX Expo, un salon numérique gratuit consacré au jeu vidéo, organisé du 6 au 8 novembre sur Steam et l’Epic Games Store.

Développé sous Unreal Engine, le titre repose sur un système de combat permettant d’utiliser simultanément une arme de mêlée et une arme à distance. Les joueurs peuvent ainsi alterner librement entre les deux types d’attaques pendant les affrontements, sans avoir à changer manuellement d’équipement.

Une démo gratuite est déjà disponible sur Steam. Les développeurs prévoient également une mise à jour majeure plus tard au cours du mois de novembre.

Une ville natale déformée par une catastrophe cosmique

Dans Sole Salvation, les joueurs incarnent Valeriano, un survivant d’un rituel mondial portant le même nom que le jeu. Déclenché par une ancienne organisation secrète, cet événement a provoqué une catastrophe inexplicable : en un instant, les têtes des habitants se sont détachées de leurs corps avant de flotter dans les airs, toutes tournées vers un immense pilier lumineux déchirant le ciel.

Le monde a alors été bouleversé par des lois cosmiques incompréhensibles. Les paysages se sont fragmentés, l’architecture a été déformée et des fragments de réalité ont été envahis par d’étranges présences.

Valeriano doit désormais parcourir les ruines de sa ville natale à la recherche de ses proches. Son périple l’amène à affronter des créatures issues de cette catastrophe, tout en cherchant à comprendre ce qui s’est réellement produit.

Un système de combat reposant sur deux armes

La particularité du gameplay repose sur la possibilité de conserver une arme de mêlée et une arme à distance à portée de main pendant chaque partie. Chacune dispose de son propre style de combat et de son système de combos. Les deux approches peuvent être utilisées librement au cours des affrontements, sans interruption liée à un changement d’arme.

La progression repose également sur la collecte de souvenirs éphémères. Des centaines de fragments peuvent être récupérés pendant une partie et s’adaptent aux armes choisies par le joueur afin de façonner différentes configurations de combat.

La mort fait partie intégrante de cette progression. Chaque échec renvoie Valeriano dans une boucle au sein de ses propres souvenirs, mais permet également de récupérer des fragments de mémoire. Ceux-ci servent à reconstituer définitivement son passé et à améliorer ses caractéristiques, donnant ainsi une dimension permanente à la progression entre les parties.

Points clés

  • Genre : roguelite d’action en 3D avec des combats hack-and-slash.
  • Développement : Meteora Games et Infini Fun.
  • Moteur : Unreal Engine.
  • Gameplay : utilisation simultanée d’une arme de mêlée et d’une arme à distance.
  • Progression : collecte de souvenirs, configurations évolutives et améliorations permanentes.
  • Démo : disponible gratuitement sur Steam.