Modern Warfare 4 et Warzone accueillent leur première Saison 1

La Saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4 et Call of Duty: Warzone est désormais disponible. Cette première mise à jour majeure enrichit les différents modes de jeu avec de nouvelles cartes, plusieurs modes Multijoueur, un complexe inédit à explorer en DMZ et de nouvelles armes. Des événements saisonniers et des récompenses supplémentaires viennent également compléter le programme, notamment à travers le Passe de combat et l’offre Black Cell.
Le studio a mis en ligne une bande-annonce afin de célébrer cela dignement :
En Multijoueur, les joueurs peuvent découvrir Backstab et Canyon, deux nouvelles cartes conçues pour les affrontements en 6 contre 6. Shoot House fait également son retour dans une version revisitée, tandis que Shipment, ajoutée pendant la présaison, est déjà accessible. Plusieurs modes viennent compléter cette sélection, dont Dépôt, Zone de largage et Épreuve 1v1.
Le mode DMZ accueille de son côté le complexe X01, une ancienne installation militaire désormais occupée par les forces nord-coréennes. Les escouades devront explorer ses différentes zones, accomplir de nouveaux ordres et affronter les menaces qui s’y trouvent avant de rejoindre un point d’extraction. Warzone profite également de cette saison avec l’arrivée annoncée de deux nouvelles cartes, Hajin et Zodiac, ainsi que le retour de Verdansk et Rebirth Island.
Modern Warfare 4 : de nouvelles cartes pour le Multijoueur
Le contenu Multijoueur s’enrichit dès le lancement avec Backstab et Canyon. Ces deux environnements de taille moyenne proposent des configurations différentes, tandis que Shoot House revient avec un décor adapté aux systèmes de combat et de déplacement de Modern Warfare 4.
Backstab plonge les joueurs dans une ville enneigée ravagée par la guerre. Les affrontements alternent entre les rues, qui favorisent les tirs à longue distance, et les bâtiments abandonnés, où les combats rapprochés prennent davantage d’importance. Plusieurs positions en hauteur permettent également de surveiller les déplacements adverses, notamment les toits et les étages supérieurs des habitations. Les murs éventrés offrent quant à eux différentes possibilités de contournement.
Canyon mise sur un environnement aride dominé par d’imposantes formations rocheuses. Les combats se concentrent notamment dans une vallée traversée par une rivière, autour d’un convoi pris dans une embuscade ou sur les sentiers escarpés qui longent les falaises. Une grotte située au nord débouche sur une cabane abandonnée, tandis que plusieurs plateformes et reliefs permettent de prendre de la hauteur pour surveiller les deux extrémités de la carte.
De son côté, Shoot House conserve son agencement général, mais bénéficie d’un nouvel environnement situé dans les reliefs de Corée du Nord, sous une fine couche de neige. Ses trois axes principaux traversent une casse au sud, des tunnels au centre et une zone de conteneurs au nord. Les bâtiments de l’hôpital et de l’immeuble résidentiel constituent également des positions stratégiques pour contrôler les environs.
Trois nouvelles cartes prévues à la mi-saison
La mise à jour Saison 1 Rechargée apportera plusieurs environnements supplémentaires. Ministry prendra place autour d’une ambassade endommagée, où les affrontements se dérouleront aussi bien à l’intérieur du bâtiment que dans ses environs.
Overflow proposera une zone organisée autour d’une usine et des terres agricoles environnantes. Un convoi de lance-roquettes mobiles tirera ses projectiles au loin, tandis que les joueurs devront progresser dans cet environnement.
D’autres cartes sont également prévues pour cette période, mais leurs noms et leurs caractéristiques n’ont pas encore été dévoilés.
Crash rejoint le mode Secteur létal
Le mode Secteur létal accueille une nouvelle variante baptisée Crash. Celle-ci repose sur trois dalles fixes qui ne changent pas d’une manche à l’autre. Infinity Ward a sélectionné cette combinaison à partir des configurations les plus populaires de la bêta de Modern Warfare 4.
Cette variante sera également accessible dans plusieurs sélections Multijoueur classiques, notamment Recherche et destruction.
À noter que Shipment est déjà disponible depuis le 27 octobre. Cette version remastérisée conserve l’agencement de la carte originale, désormais située dans un port russe. Elle bénéficie des améliorations visuelles et des changements de gameplay apportés par Modern Warfare 4.
De nouveaux modes Multijoueur pour la Saison 1
Plusieurs modes font leur apparition ou reviennent à l’occasion de cette première saison.
Disponible depuis le 29 octobre, Possession accompagne les célébrations d’Halloween. Son principe consiste à éliminer les adversaires pour prendre possession de leur personnage, se téléporter à son emplacement et récupérer son équipement. Les joueurs peuvent ainsi traverser rapidement la carte pour rejoindre un objectif ou sécuriser un site de bombe en Recherche et destruction.
Le mode Infectés a également fait son retour le 30 octobre. Au début de chaque partie, un participant est désigné aléatoirement comme infecté. Chaque survivant éliminé rejoint ensuite la horde, qui doit contaminer tous les autres joueurs. Les infectés disposent notamment d’un couteau de combat Lame en carbone FSS, d’un couteau de lancer et de l’atout Ninja. Les survivants peuvent compter sur des équipements plus lourds, dont le fusil à pompe Rezi 12 équipé de cartouches explosives.
Au lancement de la Saison 1, les joueurs retrouvent également Dépôt. Dans ce mode, il faut éliminer les adversaires pour récupérer leurs plaques, puis les rapporter à l’une des deux banques présentes sur la carte. Les deux équipes peuvent utiliser indifféremment ces points de dépôt, mais perdent toutes les plaques transportées lorsqu’elles sont éliminées.
Zone de largage fait également son retour. Les équipes doivent prendre le contrôle d’un objectif unique qui change régulièrement de position. Des colis contenant des séries d’éliminations sont régulièrement largués depuis les airs. Leur contenu peut ensuite être utilisé pour défendre la zone ou attaquer les adversaires.
Enfin, l’événement Match à paris introduit une épreuve Escarmouche 1v1 à durée limitée. Les participants misent leurs trophées et affrontent un adversaire dans un duel individuel. Le vainqueur reste en place pour rencontrer un nouveau joueur et peut enchaîner les victoires afin de récupérer les récompenses mises en jeu.
D’autres modes sont attendus à la mi-saison, notamment Contre-attaque. Les joueurs devront y faire exploser les bombes du poste de communication adverse tout en protégeant leur propre installation. Un autre mode viendra également revisiter la formule du Match à mort par équipe.
DMZ : le complexe X01 ouvre ses portes
La principale nouveauté de DMZ concerne l’arrivée du complexe X01, une ancienne installation militaire située en périphérie de Hajin et désormais occupée par les forces nord-coréennes.
Identifié comme un ancien site noir de GRANIT Arms, ce complexe comprend de vastes hangars de fret, des dépôts de véhicules, des laboratoires souterrains et des chaînes de production. Les joueurs pourront également tenter d’accéder à une chambre forte dont les entrées restent verrouillées.
L’installation forme un réseau de tunnels, de passages et de salles de liaison répartis sur plusieurs niveaux. Son exploration nécessitera une préparation minutieuse, un équipement adapté et une bonne coordination entre les membres de l’escouade.
Les forces nord-coréennes de la faction des 100 esprits pourraient notamment être présentes dans les environs. Des adversaires encore plus puissants patrouillent également à l’intérieur du complexe. Les opérateurs devront donc évaluer les risques avant d’engager le combat.
Ghost accompagne les escouades dans leurs missions
Ghost devient le Watcher des opérations menées dans X01. Il accompagne les joueurs tout au long de leur progression et transmet des informations sur leur itinéraire, les menaces rencontrées et les secteurs restant à explorer.
Ces nouveaux ordres DMZ permettent de découvrir progressivement les différentes zones de l’installation. Certaines informations concernant les ennemis et les objets présents dans le complexe restent toutefois confidentielles.
X01 abrite également des équipements spécifiques, dont certains objets rares accessibles lors des déploiements. Les secteurs les plus profonds pourraient notamment renfermer du matériel inconnu, des renseignements supplémentaires et des équipements conçus pour faire face aux menaces rencontrées sur place.
L’extraction représente un autre enjeu important de ces missions. Le complexe peut progressivement condamner les points de sortie afin d’éliminer les opérateurs encore présents. Il faudra donc surveiller les possibilités d’exfiltration et accomplir les objectifs nécessaires avant que les accès ne soient compromis.
La base d’opérations avancée bénéficie de nouvelles améliorations
La base d’opérations avancée évolue également avec plusieurs ajouts. Une station située à proximité de celle des kits de survie permet désormais d’accéder au Passe de combat, au contenu Black Cell et aux packs de la boutique.
Un vendeur donne par ailleurs accès à des armes et équipements supplémentaires contre de la monnaie DMZ, à condition d’avoir acheté Black Cell pour la Saison 1.
Les tableaux consacrés aux boss s’enrichissent de nouvelles informations sur Tae-Hyun, surnommé Knuckle, et Chol-Min, appelé Wrench. Le tableau des commandants mentionne également le Capitaine, accompagné d’un Mastodonte et de ses gardes d’élite, ainsi qu’un Wheelson autonome chargé de patrouiller.
Deux événements pour accompagner les missions DMZ
Plusieurs événements viennent renouveler les activités proposées dans le mode. Briefing sur la menace demande notamment aux joueurs d’identifier et de neutraliser différents boss avant de récupérer des éléments permettant d’obtenir des récompenses après extraction.
Une première mission consiste à rejoindre Hajin pour affronter un char de combat nord-coréen. Les opérateurs doivent récupérer une pièce du véhicule à chaque déploiement, avec des récompenses qui évoluent en fonction du nombre d’éléments collectés.
Un autre objectif conduit les escouades dans X01 à la recherche du Capitaine. Après avoir engagé le combat, elles devront récupérer des fragments du casque de son Mastodonte pour les échanger contre différentes récompenses.
Mission de réapprovisionnement repose quant à elle sur la collecte d’objets précis dans plusieurs points d’intérêt. Ceux-ci peuvent ensuite être échangés contre du matériel de valeur, notamment des autoréanimations et des porte-plaques à trois plaques.
D’autres activités, dont des traques de commandants, viendront compléter le programme au fil de la saison.
Warzone accueille deux nouvelles cartes
La Saison 1 de Call of Duty: Warzone prévoit l’arrivée de Hajin et Zodiac. Cette mise à jour doit également marquer le retour de Verdansk et de Rebirth Island.
L’intégration de Modern Warfare 4 constitue un autre changement important. Le jeu free-to-play doit bénéficier de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux modes, en complément des contenus déjà annoncés.
Les détails concernant ces ajouts devaient faire l’objet d’une publication dédiée le 2 novembre, accompagnée d’une feuille de route présentant l’ensemble du contenu prévu pour Warzone.
Quatre nouvelles armes pour enrichir l’arsenal
La Saison 1 introduit quatre nouvelles armes réparties entre le lancement et la suite de la saison. Le Cronen Osprey et la CSG-35 rejoignent le Passe de combat, tandis que le JAK 12 et la ZLR Talonhawk seront accessibles ultérieurement à travers des événements.
Le Cronen Osprey est un fusil d’assaut de calibre 5,56 mm disponible au niveau 16 du Passe de combat. Il dispose de 70 niveaux, d’un chargeur de 30 munitions et d’une réserve de 90 cartouches. Sa cadence atteint 882 tirs par minute. Cette arme privilégie la rapidité, mais son recul tend à entraîner le canon vers le haut et la droite lors des tirs continus. Une visée stable et des rafales permettent de mieux contrôler ce comportement.
La CSG-35 est une mitraillette accessible au niveau 36 du Passe de combat. Elle affiche une cadence de 1 200 tirs par minute, avec 28 munitions dans son chargeur et 112 cartouches en réserve. Son efficacité repose principalement sur les affrontements rapprochés, puisque le recul devient plus difficile à maîtriser lorsque les cibles se trouvent à plus de 20 mètres.
Deux autres armes arriveront pendant la saison. Le JAK 12 est un fusil à pompe automatique doté d’une cadence de 323 tirs par minute. Il dispose de huit cartouches dans son chargeur et de 16 en réserve. Il sera proposé en récompense d’événement.
La ZLR Talonhawk est une hache de combat destinée aux affrontements au corps à corps. Elle dispose de dix niveaux de progression et sera également obtenue en participant à un événement.
De nouveaux accessoires pour personnaliser les armes
Plusieurs accessoires supplémentaires viendront modifier le fonctionnement de certaines armes. Le Cronen Helix Mk. II transforme notamment le Cronen Osprey en une arme à double canon capable de tirer deux projectiles. Le déclenchement s’effectue en appuyant ou en relâchant la détente.
La CSG Frappe croisée permet quant à elle d’utiliser deux mitraillettes CSG-35 simultanément en configuration Akimbo. Le JAK Barrage, destiné au fusil à pompe JAK 12, ajoute la possibilité de lancer une salve d’explosifs adhésifs.
D’autres modifications sont également prévues au cours de la saison. Le Hyeon Auto transforme le Hyeon Burst en arme automatique, tandis qu’un accessoire destiné au Kastov 762 lui permet d’utiliser des munitions de calibre 5,45 x 39 mm.
Le M4 pourra également recevoir un accessoire de tir en rafales pour adopter le fonctionnement du M16. Enfin, le kit TT Iron Guard pour le pistolet .50 GS et la poignée tronçonneuse pour la mitrailleuse FiNN font partie des ajouts annoncés.
Passe de combat : plus de 100 récompenses et une progression simplifiée
Le Passe de combat de la Saison 1 adopte un système de progression linéaire de 100 niveaux. Il comprend plus de 100 éléments déblocables, parmi lesquels des apparences d’opérateur, des plans d’armes, des exécutions, des cartes de visite, des emblèmes, des porte-bonheurs et des jetons de double expérience.
La version premium introduit un système de rattrapage destiné aux joueurs qui prennent du retard dans leur progression. Celui-ci permet de rejoindre automatiquement le niveau correspondant au jour actuel de la saison, dans la limite du 50e jour. Plus de 50 récompenses sont ainsi garanties aux acheteurs du Passe de combat premium.
Deux formules sont proposées :
- Passe de combat : 1 100 points COD.
- Pack Passe de combat : 2 400 points COD.
L’achat donne notamment accès à une page de récompenses instantanées comprenant un bonus de 10 % d’expérience de Passe de combat pendant toute la saison, jusqu’à 1 100 points COD, l’apparence Déluge pour Blix et le plan d’arme Faveur du destin pour la mitrailleuse FiNN.
Les joueurs qui terminent les 100 niveaux pourront également récupérer plusieurs récompenses supplémentaires, dont l’apparence Supériorité pour Blix, le plan Vipère bleue pour le Hyeon Burst et 200 points COD.
Le niveau 100 donne accès au plan d’arme ultra Bellum pour le Mosin-Nagant. Huit apparences d’opérateur supplémentaires sont également prévues pour les joueurs ayant acheté la version premium et terminé l’ensemble de la progression.
Black Cell introduit le nouvel opérateur Xero
L’offre Black Cell accompagne cette première saison avec un nouvel opérateur : Xero. Son histoire est liée à un programme secret de l’organisation, impliquant notamment un conditionnement comportemental, des identités synthétiques et un entraînement au combat expérimental.
Les détenteurs de Black Cell obtiennent immédiatement cet opérateur ainsi que 1 100 points COD, plusieurs plans d’armes, une exécution compagnon, une scène de salon personnalisée et 20 passages de niveau.
Le contenu comprend également sept apparences Black Cell pour différents opérateurs et sept plans d’armes supplémentaires. Des défis spécifiques permettront par ailleurs de débloquer des variantes d’apparence pour Xero, des variantes de plans d’armes et des camouflages universels exclusifs.
Les possesseurs de l’édition Coffre d’armes de Modern Warfare 4 bénéficient également de l’accès au contenu Black Cell de la saison. Les joueurs disposant de l’édition numérique standard peuvent effectuer une mise à niveau vers cette édition, à condition de respecter la condition liée à la plateforme d’achat initiale.
C.O.D.E. Courage : un pack pour soutenir les vétérans
La Saison 1 accueille également le pack Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Courage, conçu en collaboration avec Kyle Carpenter, vétéran du corps des Marines américain et récipiendaire de la médaille d’honneur.
Ce contenu s’inspire de son parcours militaire et comprend plusieurs éléments cosmétiques faisant référence à son service, notamment des devises personnelles intégrées aux armes en jeu.
Activision indique que l’intégralité de ses recettes nettes issues de la vente du pack, après déduction de la TVA et des autres taxes, sera reversée à Call of Duty Endowment. Cette organisation accompagne les vétérans américains et britanniques dans leur recherche d’un emploi après leur service militaire. Depuis sa création en 2009, elle indique avoir contribué au placement de plus de 180 000 vétérans.
Un partenariat avec USAA prévoit également la distribution gratuite du pack aux militaires et vétérans américains éligibles.
Points clés
- La Saison 1 de Modern Warfare 4 et Warzone est lancée le 6 novembre à 6 h CET.
- Le Multijoueur accueille Backstab, Canyon et une version revisitée de Shoot House.
- Shipment est déjà disponible depuis le 27 octobre.
- DMZ introduit le complexe X01, de nouveaux ordres et plusieurs événements.
- Warzone accueille Hajin et Zodiac, avec le retour annoncé de Verdansk et Rebirth Island.
- Quatre nouvelles armes sont prévues : Cronen Osprey, CSG-35, JAK 12 et ZLR Talonhawk.
- Le Passe de combat comprend plus de 100 récompenses et un système de rattrapage.
- Black Cell introduit notamment le nouvel opérateur Xero.