Test de Puzzle Bobble Everybubble!

Puzzle Bobble Everybubble! débarque enfin sur nos bécanes après son passage initial sur Nintendo Switch. C’est développé par TAITO et édité par Arc System Works. Ce nouvel opus de la série iconique des bubble shooters (aussi connue sous le nom Bust-A-Move) propose une formule classique, mais qui se veut modernisée. Dans un genre qui mise sur la simplicité addictive et l’accessibilité, ce titre arrive-t-il à se renouveler suffisamment pour combler les attentes des fans de longue date comme des nouveaux venus ? Éléments d’explications et verdict ci-dessous.

Puzzle Bobble Everybubble!

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Il s’agit d’un action-puzzle game pur jus, solo ou multijoueur avec du local et du online. Il se joue en solo ou jusqu’à quatre joueurs en coop local pour cette campagne. Il propose du versus online 1vs1 ou local 2vs2. Le jeu suit Bub, Bob, Peb et Pab, les dragons bulle, sur Rainbow Island.

L’époque reste intemporelle et colorée, dans l’univers mignon de la franchise. La durée de vie est correcte avec un mode histoire dense (huit mondes de 15 niveaux chacun). Si l’on obtient trois étoiles de partout, on débloquera d’autres niveaux EX plus durs. C’est moins aisé à réaliser qu’il n’y parait.

On bénéficie d’un Baron’s Tower (mode infini) en mode endurance avec classements mondiaux et un mini-jeu crossover avec Space Invaders.

On y passe facilement 10-20 heures pour tout explorer, bien plus pour les complétistes qui visent les trois étoiles. Sur PC, il n’y a qu’une édition digitale standard sur Steam à environ 39,99 €. Cela me paraît assez élevé en partant du principe qu’un concurrent comme Bubbits est gratuit.

L’intrigue est légère et familiale : sur Rainbow Island, les Miniroons se mettent soudain à souffler des bulles à tout-va grâce à un mystérieux cadeau, recouvrant tout et emprisonnant les habitants. Bub et ses amis interviennent pour tout nettoyer et aider les Miniroons. C’est sans prétention, avec une narration via des dialogues simples entre les personnages. C’est trop enfantin et plat pour moi, mais ce n’est vraiment pas sur ce point que j’attendais le titre.

Un portage PC flemmard

Bon, le jeu ne peut pas être affiché en 4K, c’est limité à du 1080… En 2026, pour un jeu PC, il aurait fallu faire un petit effort quand même les gars ! Il n’y a pas d’options graphiques à régler. Cela ne sera pas une claque visuelle, néanmoins, le jeu brille par ses couleurs vives et son style 2D adorable. Les bulles sont assez jolies et les fonds changent parfois.

C’est sommaire, mais cela fait bien le taf. C’est agréable à l’œil et il n’y a pas d’artéfacts visuels qui viendront perturber la bonne compréhension de l’action. Les bruitages sont corrects et fidèles à la franchise. On est en terrain connu, même si certains pourraient penser que c’est juste du recyclage. L’action est bien dynamisée avec cette atmosphère sympathique.

Les musiques, j’ai du mal et je les ai vite coupées. Rien de transcendant donc, mais on s’immerge, malgré tout, très facilement dans ce qui nous est proposé.

Côté optimisation, je n’ai pas rencontré de bugs et cela devrait très bien tourner, en HD, sur l’ensemble des configs. Ce qui est la moindre des choses, vu ce qui est proposé. Difficile de ne pas évoquer le multi. Trouvez une personne, au hasard, qui veut jouer en même temps que vous, c’est très compliqué. J’ai essayé à plein d’horaires différents sur trois semaines. Et j’ai réussi une fois : YES. Bon, il est parti après trente secondes ^^

Si vous voulez jouer directement avec un poto, le système est antédiluvien ! On crée une partie, on met un mot de passe, on envoie celui-ci à notre connaissance et on peut jouer ensemble. Cela marche, mais à notre époque, sérieux : y a plus simple pour jouer en ligne !

Un gameplay très additif

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Le principe reste intemporel : depuis un canon en bas de l’écran, on tire des bulles pour former des groupes de trois identiques ou plus et tout faire exploser. Les objectifs sont variés (tout popper, libérer des prisonniers, sous chrono), avec une introduction progressive de bulles spéciales (bombes, couleurs bloquées, etc.) par monde.

La prise en main est immédiate avec une courbe d’apprentissage très douce, parfaite pour tous les âges. La progression se fait via les nouveaux types de bulles et la difficulté est croissante. On développe sa maîtrise via la visée précise, la gestion des ricochets et l’anticipation des chaînes. C’est tactique et stratégique plus que bourrin : timing, positionnement et lecture du plateau priment. Les armes sont les bulles classiques avec power-ups occasionnels. C’est amusant, addictif et précis, avec ce sentiment satisfaisant des combos en chaîne. Facile à assimiler, dur à maîtriser parfaitement pour les high scores.

Ce qui fonctionne bien : la coop jusqu’à quatre qui élargit les stages et crée un joyeux bordel ainsi que le mode en score infini avec leaderboards. Le crossover Space Invaders, je ne suis pas fan. Car on déplace notre personnage et non le curseur de tir. Ce n’est pas le gameplay que je recherche dans les Bust-A-Move. Mais, cela a le mérite d’exister et d’apporter de la variété en mélangeant les mécaniques.

Il y a pas mal de bulles spéciales et il faudra bien maîtriser leur particularité. Cela reste fun du début à la fin, même si certains pourront regretter un manque de variété profonde sur la très longue durée. Car on stagne un peu après les mondes principaux, mais les niveaux EX et le versus relancent l’intérêt.

Le ressenti est très positif parce qu’on y revient volontiers. Le multi, il n’y a personne, je pourrais me taper la lecture des salons Discord du jeu pour trouver des adversaires, mais j’aime tout autant jouer contre l’IA en 1vs1, une fois la campagne terminée. Il y a plusieurs niveaux de difficulté et elle est de bon niveau pour des affrontements répétés.

Au final, le jeu propose exactement ce que j’attendais de lui. Vu le tarif, on aurait pu espérer un portage PC plus poussé, mais bon, cela sera pour une autre fois.

Puzzle Bobble Everybubble! est une évolution solide et généreuse de la série, fidèle à son ADN tout en ajoutant du multijoueur et de la coop bienvenue.

Sur PC, il offre une expérience colorée, optimisée et accessible, idéale pour des sessions solos rapides ou des soirées entre amis. Il vaut mieux en avoir et jouer en local, car le multi est totalement déserté.

Le gameplay addictif est toujours bien présent même si l’innovation reste modérée et le prix de lancement peut freiner. Surtout face à un concurrent comme Bubbits qui est gratuit !

Il comble bien les attentes des fans de puzzle casual et familial et ravira ceux qui cherchent du fun sans prise de tête. Moins les joueurs en quête de révolution ou de solo ultra-profond.

Points positifs
  • Gameplay simple à comprendre et très additif
  • Rejouabilité
  • Coop en local jusqu’à 4 joueurs fun et chaotique
  • Visuels colorés et charmants
  • Modes variés (Campagne, Tower Infinie, Crossover Space Invaders et Versus)
Points négatifs
  • Histoire légère et sous-exploitée
  • Manque de variété profonde sur la très longue durée
  • Prix un peu élevé pour la formule
  • Bloqué en HD
  • Le système de codes pour jouer en ligne avec un ami
  • Musiques énervantes