Test de Zaccaria Pinball : EM+ Pack 5, Primal Carnage Pack 2 et Circus Deluxe

Zaccaria Pinball enrichit son catalogue avec sa mise à jour 112 de fin d’avril 2026. Au menu, pas moins de neuf tables via trois packs : l’EM+ Table Pack 5, le Primal Carnage: Extinction Pinball Pack 2 et la Circus Deluxe. Du contenu une fois de plus diversifié dans les thèmes et le gameplay. Cela fait plusieurs mois d’affilée que Magic Pixel Kft sort autant de nouveautés. Quantité rime-t-elle toujours avec qualité ? Est-ce utile de passer encore à la caisse ? Éléments d’explication et verdict ci-dessous.

Zaccaria Pinball

Image de Zaccaria Pinball : le mode Early Access, c’est du passé

Zaccaria Pinball a quitté sa longue période d’accès anticipé sur Steam le 16 octobre 2025 après neuf longues années de développement et d’amélioration. Magic Pixel Kft continue de peaufiner son bébé avec cette mise à jour 112 fin avril et on peut bénéficier :

D’un EM+ Table Pack 5, facturé 7,79 euros, comprenant quatre tables : Aerobatics EM+, Clown EM+, Fire Mountain EM+ et Time Machine EM+.

Du Primal Carnage: Extinction Pinball Pack 2, développé en partenariat avec Circle 5 Studio, facturé à 10,25 euros. Il propose quatre tables (Retro, SS, Remake et Deluxe) inspirées de l’univers dinosaures vs humains.

Enfin de la Circus Deluxe, qui plonge les joueurs dans un spectacle de cirque vivant et chaotique à 4,99 €.

J’ai joué uniquement en VR pour tester tout cela, car je possède la fonctionnalité VR qui est vendue à 15 euros environ. Une fois acquise, on peut jouer en réalité virtuelle à toutes les tables de Zaccaria Pinball. Comme pour toutes les autres simulations qui proposent cela (Visual Pinball, Future Pinball et Pinball FX VR), je trouve qu’il y a un monde d’écart entre la VR et une représentation toute plate. Cela est d’autant plus vrai pour Zaccaria Pinball.

EM+ Table Pack 5

Cette nouvelle catégorie constitue donc une évolution des tables Retro. Magic Pixel Kft décrit cela comme des flippers électromécaniques plus avancés, dotés de fonctionnalités spécifiques aux flippers modernes, comme une configuration plus sophistiquée, des lampes à prisme, des pistes musicales entraînantes et des règles plus difficiles.

Ce sont donc des hybrides qui combinent les mécanismes classiques des années 1970 avec des éléments numériques plus modernes. Je trouve que cela constitue une avancée intéressante si on aime le genre. En général, je m’y amuse plus que sur les rétros, mais cela manque encore un peu de profondeur.

Il est exact que le sound design et les musiques sont plus dynamiques que les Retro. C’est vintage et assumé. C’est donc authentique, mais cela reste un peu trop sage pour moi. J’aime bien avoir une ambiance bien pêchue. Et là, même si cette catégorie passe un cap en la matière, cela ne s’emballe pas non plus avec ces quatre nouvelles tables. C’est donc correct, mais pas endiablé au niveau des bruitages. Les musiques, même si je ne suis pas fan, sont plus énergiques.

Visuellement, je trouve les playfields artworks souvent génériques dans cette catégorie. Cette fois-ci, cela donne toujours un petit goût d’IA, mais je les trouve tous réussis. C’est selon les goûts, me direz-vous. Les Playfield Layout sont variés et bien imaginés, comme toujours (ou presque) chez Zaccaria.

Aerobatics EM+ :

Un véritable hommage à l’aviation, avec des planeurs et des avions à réaction. Cette table est une véritable célébration du vol, avec des mouvements et des mécaniques variés qui offriront aux joueurs une aventure aérienne complète. J’ai déjà beaucoup aimé la Deluxe (une de mes préférées) et je trouve cette version EM+ très réussie également.

Graphiquement très jolie, avec des tons de couleurs riches et bien choisis. Coup de cœur pour les pop-bumpers qui sont magnifiques. Bref, elle donne envie ! Le plateau est classique pour la catégorie et il propose des trajectoires qui simulent l’acrobatie, avec bumpers et cibles bien placés pour des ricochets contrôlés.

Deux trous éjecteurs au milieu à gauche et à droite. Deux mini-orbites sur les côtés, un grand jeu de cibles au milieu droit qui protège les bumpers, une autre banque de trois cibles tombantes en haut à gauche et enfin une bille captive qui va toucher une autre cible. Le ressenti est très positif pour les amateurs d’EM+ : dynamique, accessible mais demandant de la pratique pour maîtriser les angles.

Le flow est bon, avec une sensation de vitesse agréable sans être trop punitif. Les enchaînements aériens sont efficaces, on doit beaucoup viser les cibles, mais c’est bien agencé et récréatif pour la catégorie. Après, la simplicité inhérente au genre peut lasser sur la durée. Mais, c’est maintenant une de mes préférées EM+.

Clown EM+ :

Cette table légère et colorée capture l’esprit d’un spectacle de cirque traditionnel. Simple et amusante, elle offre un jeu facile à prendre en main mais difficile à lâcher, à l’image d’un bon numéro de clown. Il y a deux rampes centrales (ce n’est pas si fréquent dans la catégorie) à droite qui entourent un trou éjecteur, des mini-orbites, un autre trou éjecteur tout en haut à gauche, à côté des pop-bumpers et deux jeux de quatre cibles sur les côtés au milieu.

C’est un layout-playfield charmant et léger, centré sur le divertissement pur. C’est très accessible avec du fun immédiat, même si le gameplay reste sommaire. C’est idéal pour des parties courtes et joyeuses, avec un flow nerveux grâce aux slingshots actifs.

Fire Mountain EM+ :

Je la trouve jolie avec ses tons orangers car elle met en scène un volcan en éruption qui domine le terrain de jeu. Le plateau crée une tension constante avec des ricochets intenses. L’agencement est assez basique avec une orbite à gauche qui va heurter le plus haut des quatre pop-bumpers. Juste à côté, il y a un trou éjecteurs et un jeu de trois cibles. Tandis qu’à droite, on trouve quelques autres cibles esseulées. En bas, au niveau des caves, il y a des bumpers (un de chaque côté), ce qui est original.

Tous ces bumpers rendent l’action intense et immersive pour le thème, mais parfois chaotique. Le flow alterne phases calmes et explosions d’action, challengeant sans être inaccessible. Je ne vais pas y jouer des heures, mais pour faire des tournois avec plaisir.

Time Machine EM+ :

Nous propose de partir à la découverte du temps avec une table qui mélange l’ère des dinosaures et un futur lointain. Des créatures préhistoriques côtoient des véhicules futuristes, offrant une aventure de voyage dans le temps rafraîchissante.

Il y a six pop-bumpers dans lesquels la bille va bien cogner lors de son lancement, mais il n’y a pas d’orbite pour les rejoindre lorsqu’elle s’en échappe. Même si on peut y revenir par le même chemin. Une mini-orbite à gauche nous conduit à un trou éjecteur et il y a deux jeux de deux cibles en haut à gauche entourés par deux horseshoe-lanes. Ainsi qu’un dernier jeu de trois cibles tombantes à gauche. Le milieu et le bas du plateau sont vides.

La bille va donc prendre de la vitesse et ricocher sur les slingshots ce qui peut être dangereux. Il n’y a pas grand-chose à faire à part viser les cibles et le trou éjecteur. Ce n’est pas une table que j’ai trouvée mémorable du coup. Si vous aimez le genre, le prix du pack est bon marché.

Mais après, au niveau du ruleset, cela manque clairement de profondeur, mais c’est inhérent à la catégorie. Je m’y amuse un temps, mais je n’y reviens pas spécifiquement, car ce n’est vraiment pas le genre que je préfère. Mais ce pack est clairement mon préféré avec trois bonnes tables pour le genre. C’est donc clairement celui que je vous conseillerais pour tester la catégorie EM+.

Primal Carnage: Extinction Pinball Pack 2 :

Magic Pixel Kft propose un nouveau pack sous licence. Cela n’a rien à voir avec le concept de base de Zaccaria Pinball, mais cela varie encore notre panel de choix et c’est une bonne chose selon moi.

Il s’agit donc du deuxième pack Primal Carnage. Il s’agit d’une franchise qui regroupe trois jeux sur Steam (Primal Carnage, Primal Carnage Extinction et Primal Carnage Onslaught en VR). Le pack se réfère, en fait, à Primal Carnage Extinction. J’y avais joué en son temps ainsi qu’à son grand frère. J’en retiens un vague souvenir d’affrontements d’humains contre des dinosaures en multijoueur. Ce qui était original et sympathique à l’époque.

Depuis le 30 octobre 2025 : il existe un bouton spécial qui, lorsque vous possédez ce pack Primal (ou le premier), vous permet d’obtenir un code. Rendez-vous dans Tables > Primal Carnage et sélectionnez l’icône Coffret Cadeau à côté de Tables aléatoires pour récupérer votre récompense. Cela débloque une série d’objets uniques liés au thème Zaccaria Pinball dans Primal Carnage. « Affichez votre passion pour le flipper dans un chaos préhistorique avec 14 objets uniques , tous inspirés par l’esprit Zaccaria ! Récompenses incluses : Nova rayée Z • Carno rayé Z • Rex rayé Z • Dilo rayé Z • Ptera rayé Z • Spino rayé Z Avec Trapper • Avec Filetgun • Avec Stungunk • Avec Fusil de chasse Casquette Z • Z Pathfinder Spray : Logo Z • Spray : Swish Z ».

Globalement le rendu est sympathique. Cela m’apparaît toujours moins animé et moins détaillé que des tables sur Pinball FX. Mais ces plateaux bénéficient de jolis artworks. Ils sont bien éclairés et bien colorés. C’est agréable à l’œil sans partir dans la surenchère visuelle. De manière générale, lorsque les tables sont sous licence (c’est le cas également pour la concurrence), cela pète beaucoup plus.

J’imagine que les bruitages proviennent du jeu de base. Ils sont sympathiques et il y a un annonceur qui nous glisse quelques phrases ou tacles et cela rend l’atmosphère sonore immersive. Les musiques accompagnent, elles aussi, bien cela.

Primal Carnage Extinction Retro Table 2

Cette Retro est épurée, avec bumpers et cibles basiques pour une expérience mécanique pure. Le playfield artwork me plait bien avec ces dinosaures menaçants et des inserts toujours superbement rendus qui apportent de la couleur. C’est agréable à l’œil.

Pas de slingshots en bas, mais deux pop-bumpers sur les côtés et un supplémentaire à droite, en plus des trois plus classiques en haut à droite. Ça va bumper sévère !

On trouve plusieurs jeux de cibles fixes et tombantes à droite et c’est tout (à part un trou éjecteur protégé par des cibles tombantes).

Un layout-playfield sommaire avec flow rebondissant et punitif. Comme d’habitude, cela peut être nostalgique pour certains et oubliable pour d’autres à cause de sa simplicité et de trajectoires imprévisibles.

Primal Carnage Extinction SS Table 2 :

Celle-ci aussi est plutôt jolie avec les mêmes caractéristiques que la Retro. L’agencement du plateau est classique avec deux orbites sur les côtés qui font tout le tour du haut du plateau (si on ne tire pas mollement). Deux pop-bumpers en haut au centre, en dessous des upper-lanes et encore un jeu de trois bumpers (au cas où lol). La bille va donc continuellement retomber dans un espace assez fermé à gauche, avec un jeu de quatre cibles et un flipper (droit) supplémentaire.

Si la bille nous échappe, elle revient sur le bas de l’orbite gauche où se trouve un autre flipper (gauche) supplémentaire et une mini-orbite horizontale pour nous ramener à l’espace plus haut. Au milieu du plateau, il y a un grand jeu de cibles, un trou éjecteur, un autre jeu de quatre cibles au niveau de la cave droite. Enfin, une longue et belle rampe à droite clôture ce layout.

J’ai croisé quelques soucis avec cette table. En haut à gauche, sur le jeu de cibles, deux fois j’ai abattu celle tout à droite et le jeu me disait que non, donc j’étais bloqué. La bille a ricoché avec le flipper supplémentaire droit et s’est envolée pour retomber sur le conduit de la rampe. J’en ai écarquillé mes mirettes. Ce n’est pas voulu, mais c’était fou. J’ai réessayé et j’ai juste réussi à faire complètement sortir la bille plusieurs fois du plateau et à la perdre donc !

Quelques petits bugs, c’est dommage car il s’agit d’une table sympathique pour le genre. Je regrette quand même que quasiment toute l’action se déroule sur la même zone en haut à gauche. Si on perd la bille, avec le flipper supplémentaire à gauche on la relance facilement au même endroit. Ce qui rend le truc répétitif avec cette boucle pas infinie, mais presque.

Le flow est bon sinon grâce aux orbites et à la rampe, tant que l’on n’y retourne pas.

Primal Carnage Extinction Remake Table 2 :

Graphiquement dans la veine des deux premières. Elle offre un bon équilibre moderne-rétro : avec des rampes longues, des cibles variées et une bonne verticalité.

Un agencement plus chargé, avec un mini-plateau incorporé en haut à gauche. Il bénéficie d’un jeu de flipper supplémentaire. Légèrement en dessous, il y a un trou éjecteur, une banque de quatre cibles fixes et un autre flipper (gauche) supplémentaire. Ainsi qu’un autre jeu de cibles au niveau de la cave gauche, côté qui est bien chargé du coup. En bas, on remonte avec un petit jeu de cibles au niveau de la cave droite, une orbite qui nous propulse sur les top-lanes, trois pop-bumpers, un jeu de trois cibles et enfin une rampe horizontale.

Le flow est correct et il y a beaucoup de choses à toucher et à faire sur cette table. Un bon ressenti, c’est challengeant avec des retours violents, mais équilibrés. Les missions thématiques (survie, collecte) ajoutent du piment et des activités.

Par contre, à quoi sert réellement le flipper supplémentaire au milieu gauche ? Alors à viser la rampe latérale normalement, j’imagine. Le problème, c’est que la bille ne va rarement dessus. Il n’y a pas d’orbite qui nous dépose, lorsque la bille retombe du mini-plateau supplémentaire on ne peut pas la toucher avec, il n’y a que lorsqu’on l’envoie dans l’orbite gauche. On va pouvoir, des fois, la toucher du bout du flipper. Je le trouve donc mal placé !

Le pire étant, et c’est très drôle, qu’il est plus facile de prendre cette rampe latérale avec le flipper bas gauche qu’avec celui supplémentaire. Ce n’est pas normal, mais c’est bien le cas.

De plus, la rampe centrale, si on la prend via le flipper bas de droite (le truc le plus aisé), trois fois sur quatre elle revient car elle touche le haut de la rampe et ne poursuit pas sa course.

C’est énervant, on ne réussit pas des missions à cause de cela, pour moi il s’agit d’un défaut de conception, parce que ce n’est pas censé faire cela. C’est dommage, puisque j’aime bien la table, mais en l’état elle aurait besoin de corriger cela pour être vraiment plaisante.

Primal Carnage Extinction Deluxe Table 2

Elle constitue toujours la star du pack avec une grande densité visuelle, son playfield surélevé, ses rampes et ces toys interactifs. C’est logiquement plus chargé, mais j’apprécie encore une fois le rendu visuel avec des tons riches et colorés et un playfield artwork sympathique.

L’agencement du plateau nous propose donc un mini-plateau surélevé constitué de quatre flippers supplémentaires (deux gauches et deux droits), trois jeux de cibles, un trou éjecteur et une mini-orbite. En dessous de celui-ci, il y a pas moins de sept pop-bumpers en deux lignes (une de trois et l’autre de quatre). Trois belles rampes centrales, entourant un jeu de trois cibles, une autre cible au centre et enfin un trou éjecteur à gauche et un autre jeu de cibles à droite au niveau des caves.

L’action est spectaculaire surtout lors du multibille lorsque plusieurs d’entre elles ricochent sans cesse sur les bumpers. Sur le plateau de base, le flow est rapide et exigeant. Les cibles qui s’abaissent ou montent lorsqu’on les touche pour proposer une nouvelle (ou un jeu de) cibles, c’est très sympa. Les rampes sont également plaisantes à enchaîner avec de belles courbes.

Par contre, le plateau supplémentaire, là je dis non !

Car il est très difficile de perdre la bille, on reste une plombe à viser trois jeux de cibles et un trou éjecteur, cela devient redondant. La tête du dinosaure qui monte pour qu’on bloque la bille pour le multibille, c’est rigolo, mais le reste c’est répétitif. On reste trop dans cette zone.

Et c’est là qu’on regrette que le titre ne propose pas de sauvegarde pour reprendre une partie en cours. Au bout d’un moment, je lâche la bille volontairement car j’en ai marre de jouer sur ce mini-plateau. Dommage, parce que sinon c’est très dynamique et plaisant à jouer, mais sans ce plateau surélevé. 😀

Circus Deluxe :

Après Clown EM+, on reste dans le thème du cirque et son chapiteau coloré, ses artistes animaux, ses confettis et ses animations vivantes. L’ambiance graphique est festive avec des éclairages prismatiques dynamiques et des sons pêchus : musique circassienne, jingles et sons comiques qui renforcent l’expérience immersive.

L’organisation du plateau est moderne et dense avec deux playfields (principal + supérieur), quatre flippers, trois pop bumpers, un trou éjecteur, trois rampes, une balle captive et plusieurs jeux de cibles. On va devoir accéder à toutes les zones du flipper et même plus avec ce mini-plateau surélevé. Les cibles sur celui-ci sont originales, car il faudra bien viser pour trouver une combinaison de trois symboles identiques, un peu comme aux machines à sous. C’est pas si simple, il faut pas viser à côté ^^

Les rampes longues et les orbites procurent un flow très rapide et satisfaisant. On enchaîne facilement les combos. Et il faudra gérer les bumpers centraux qui génèrent des ricochets énergiques avec les slingshots nerveux et des outlanes punitifs. On aura tout intérêt à se protéger en activant les kickbacks salvateurs.

La captive ball ajoute une petite touche sympathique.

Les règles sont claires et divertissantes. Il faut dompter les animaux en touchant toutes les cibles qui lui sont liées. Et aussi jongler via une séquence de lanes et de rampes dans un ordre précis. Réussir les missions pour atteindre le spectacle final. Le multibille est énergique et rémunérateur. Chaque mode réussi augmente les points par bumpers et targets. Certaines rampes et lanes activent des jackpots. Et les missions sont cumulatives.

Une belle réussite qui colle bien au thème avec des trajectoires lisibles favorisant enchaînements spectaculaires et exploration de toutes les zones Cela reste toujours moins poussé qu’une table Stern ou Pinball FX actuelle, mais c’est vraiment plaisant à jouer et à rejouer.

Zaccaria Pinball continue son rythme effréné. Cette mise à jour 112 apporte une belle variété : EM+ renouvelant le vintage, Primal Carnage immersif et chaotique, Circus Deluxe festive et spectaculaire.
La qualité est là avec un bon EM+ et une belle table Deluxe. Le pack Primal Carnage, je suis un peu plus mitigé à cause de petits bugs ou d’éléments de conception. Mais, il est dans l’ensemble sympathique malgré tout.
Le studio continue à ratisser large, ce qui devrait plaire à certains pinballistes selon leurs affinités.

 

Points positifs
  • Circus Deluxe
  • Un bon pack EM+
  • EM+ dynamise un peu plus les Retro
  • La VR de qualité
Points négatifs
  • De petits bugs et soucis de conception sur Primal Carnage SS et Remake
  • Le plateau surélevé de Primal Carnage Deluxe