Test de Zaccaria Pinball EM+ Pack 7 et de Top Hand Deluxe
Zaccaria Pinball continue d’enrichir son catalogue avec la mise à jour 114 de juillet 2026. Au programme, le pack EM+ 7, composé de quatre nouvelles tables, ainsi que Top Hand Deluxe, une nouvelle création qui met cette fois à l’honneur l’univers des cartes à jouer. Une mise à jour qui s’inscrit dans la continuité directe du travail de Magic Pixel Kft : multiplier les variations autour de ses modèles EM+ et poursuivre le développement de sa gamme Deluxe, pensée comme une interprétation plus moderne du flipper virtuel. Mais entre fidélité rétro et modernisation assumée, le résultat tient-il toujours ses promesses en termes de gameplay ? Cela fait désormais plusieurs mois que le studio enchaîne les nouveautés à un rythme soutenu. Quantité rime-t-elle toujours avec qualité ? Est-il encore pertinent de passer à la caisse ? Éléments d’explication et verdict ci-dessous.
Zaccaria Pinball

Zaccaria Pinball a quitté sa longue période d’accès anticipé sur Steam le 16 octobre 2025 après neuf années de développement et d’amélioration. Magic Pixel Kft. poursuit son suivi avec cette mise à jour 114 (mi-juillet), qui permet de profiter :
- D’un EM+ Table Pack 7, facturé 7,79 €, comprenant quatre tables : Devil Riders EM+, Future World EM+, Mystic Star EM+ et Red Show EM+.
- De Top Hand Deluxe, proposée à 4,99 €.
Les joueurs peuvent également profiter de la bande-son associée via le DLC Zaccaria Pinball – Original Soundtrack, disponible contre 9,75 €.
Comme lors de mes précédents tests, j’ai joué exclusivement en VR, car je possède cette fonctionnalité vendue une quinzaine d’euros. Une fois acquise, elle permet de profiter de l’intégralité des tables en réalité virtuelle. Comme pour Visual Pinball, Future Pinball ou encore Pinball FX VR, je trouve qu’il existe un véritable fossé entre la VR et une représentation classique sur écran. Cela est d’autant plus vrai pour Zaccaria Pinball.
EM+ Table Pack 7

Cette catégorie constitue toujours une évolution des tables Retro. Magic Pixel Kft. décrit les EM+ comme des flippers électromécaniques enrichis de fonctionnalités plus modernes, avec une configuration plus élaborée, des lampes à prisme, des musiques plus dynamiques et des règles légèrement plus complexes.
Je continue de trouver cette approche intéressante. Car les EM+ offrent généralement davantage de dynamisme que les tables Retro tout en conservant leur identité vintage. Le sound design reste dans cette philosophie : c’est rétro et assumé, avec une ambiance plus vivante que les modèles électromécaniques classiques, même si cela demeure relativement sage face aux productions plus modernes.
Visuellement, les playfield artworks restent souvent assez génériques dans cette catégorie. Tout dépend évidemment des goûts de chacun, mais cette impression demeure présente avec ce nouveau pack.
Les playfield layouts sont fréquemment variés et bien imaginés chez Zaccaria. Ils privilégient une lecture claire du plateau, avec des trajectoires lisibles et un gameplay reposant sur la précision des tirs plutôt que sur une accumulation de mécaniques complexes.
Comme pour les précédents packs EM+, on retrouve une philosophie de jeu très accessible : les objectifs sont immédiatement compréhensibles et les parties démarrent rapidement. En contrepartie, la profondeur des rulesets reste limitée face aux productions les plus modernes du marché.
Devil Riders EM+

Cette table nous transporte au cœur d’une compétition américaine de motocross. Motos puissantes, pistes en terre et ambiance tout-terrain constituent l’identité visuelle de cette nouvelle création.
Le playfield artwork ainsi que le backglass sont moyens. Cela ne m’emballe pas, mais cela ne me rebute pas non plus. L’agencement est simple, comme pour toutes les tables de cette catégorie.
Le plateau est divisé en deux parties. En bas, il y a deux jeux de cibles à droite et un à gauche. Et c’est tout. Deux orbites nous emmènent directement vers la partie supérieure qui comprend un bumper, un trou éjecteur, un jeu de cibles ainsi que deux nouveaux flippers.
Je trouve cette table assez fade. En bas, il n’y a pas grand-chose à faire et en haut, on en fait rapidement le tour. Si vous aimez le genre, pourquoi pas, mais en ce qui me concerne, j’y jouerai lors des tournois.
Mais en dehors de cela, elle ne me donne pas spécialement envie d’y revenir souvent, car rien ne sort réellement de l’ordinaire et ce qu’il y a à faire n’est guère palpitant.
Future World EM+

Avec Future World EM+, changement total d’ambiance puisque l’on part cette fois explorer l’espace. Astronautes, vaisseaux spatiaux et découverte de nouveaux horizons servent de toile de fond à cette table. Le playfield artwork est correct.
J’aime bien les couleurs chaudes et l’éclairage général. Ce n’est pas incroyable, mais c’est convaincant. Le backglass, par contre, je le trouve typiquement réalisé par une IA générique, sans véritable âme. On regarde davantage le plateau et, selon les vues choisies en « 2D », il n’apparaît pas trop. Mais en VR, il est directement face à nous !
Là aussi, le plateau est coupé en deux, avec une partie basse qui propose des jeux de cibles et un trou éjecteur. Tandis que la partie haute est remplie de pop bumpers, de banques de cibles et de trous éjecteurs, ainsi que d’un jeu supplémentaire de flippers.
Je la trouve beaucoup plus amusante. En effet, avec huit pop bumpers, cela ricoche énormément et il y a plusieurs éléments à viser. L’action est soutenue et cela fait correctement le travail le temps de quelques parties.
Mystic Star EM+

Mystic Star EM+ mélange science-fiction et mysticisme. Un ancien sage, des personnages futuristes et des runes cosmiques composent une direction artistique originale qui cherche à associer magie et technologie.
Le backglass est sommaire, mais il fait le travail. Le playfield artwork est sympathique et, là aussi, bien coloré. Bon, la bimbo en bikini et lunettes de ski casse un peu l’ambiance. Je n’ai rien contre, mais cela décrédibilise légèrement l’immersion que la table pouvait essayer d’instaurer.
L’agencement est sympathique avec deux longs slingshots en bas. Un trou éjecteur à gauche et un jeu de cibles à droite, deux rampes, une orbite à gauche ainsi que cinq pop bumpers, un autre trou éjecteur en haut à gauche et une grande banque de cibles en plein milieu composent cette table.
Les rampes ne sont pas toujours présentes dans cette catégorie, et je trouve pourtant que cela fait partie de l’essence même du flipper.
Le flow gagne donc en fluidité et en densité. C’est sympathique pour le genre, avec une bonne vitesse de jeu et pas mal d’éléments à viser.
Cela bump moins que sur Future World EM+, mais il y a quand même du dynamisme. Rien de révolutionnaire, mais cela se laisse jouer agréablement pendant quelques parties.
Red Show EM+

Red Show EM+ plonge les joueurs dans l’ambiance d’un concert en direct. Une scène animée, des éclairages dominés par des teintes rouges et l’énergie d’un groupe de musique servent de décor à cette nouvelle table.
Des couleurs chaudes avec tout ce rouge et ce jaune. Le backglass est correct et, pour une fois, j’aime vraiment bien le playfield artwork avec ce micro et cette représentation de la guitare électrique. Graphiquement, c’est joli pour le style.
Le playfield layout est original pour la catégorie. En effet, il y a un élément central qui tourne si l’on passe sur une rampe et il faudra envoyer plusieurs billes dedans pour lancer un multibille. Dans mes souvenirs, c’est une première pour le genre EM+. Cela ne constitue pas l’idée du siècle, mais cela fonctionne parfaitement bien.
Il y a aussi deux rampes à gauche et une orbite à droite qui nous amène directement au-dessus de quatre pop bumpers. On retrouve également quelques banques de cibles. On notera aussi une sorte de mini-orbite à droite qui se termine par un trou éjecteur. On pourra bénéficier d’un autre multibille à deux billes en nous y rendant.
Le flow est soutenu, les différents éléments sont faciles à viser ou à atteindre, et j’aime bien l’idée centrale de l’élément qui tourne. Il s’agit clairement désormais de l’une de mes tables EM+ préférées. Tout s’imbrique parfaitement, avec de la vitesse et de la précision pour mener à bien notre objectif.
Top Hand Deluxe

Top Hand Deluxe abandonne les univers fruités ou fantastiques pour mettre à l’honneur les cartes à jouer. Rois, reines, valets et as deviennent les principaux éléments de son identité visuelle, dans une ambiance directement inspirée des jeux de cartes traditionnels.
Comme les autres tables Deluxe, elle s’inscrit dans une philosophie plus moderne que les EM+, avec une approche généralement plus riche et plus ambitieuse.
Cette catégorie propose habituellement des layouts plus élaborés et des objectifs davantage structurés afin d’offrir une progression plus intéressante au fil des parties.
Là aussi, le plateau est divisé en deux grandes sections. La partie basse propose deux jeux centraux de cibles tombantes. Ils protègent une surface qu’il faudra toucher pour lancer les missions. Simple, mais efficace.
Au niveau de la cave gauche, il y a une bille captive qui viendra frapper une cible. Une rampe très stylée se trouve à droite. Celle-ci change de position lorsqu’on la touche afin de modifier la direction de la bille. Visuellement très sympa, et cela fonctionne également très bien au niveau du gameplay. Il y a deux grandes orbites latérales. Elles nous mènent, de fort belle manière, directement aux jeux de flippers supplémentaires.
Ce mini-plateau est composé, un peu comme celui du bas, de deux jeux de cibles tombantes, de deux rampes, de trois pop bumpers et d’un trou capteur. L’action est bonne avec un bon flow. J’apprécie vraiment la rampe qui se modifie en temps réel. Le fait de pouvoir viser la rampe du haut à gauche avec le flipper bas droit, en plus de ceux du haut, apporte par ailleurs une vraie variété dans les trajectoires. Cela donne plein de choses qui fonctionnent bien.
C’est très plaisant à jouer, avec de belles trajectoires de billes et des éléments assez faciles à toucher ou à atteindre. Les règles sont aisées à comprendre, l’ambiance est bonne et le plaisir de jeu est bien présent ! Encore une fois, je ne suis pas déçu par l’une de leurs dernières tables Deluxe. Après, le ruleset n’est toujours pas extrêmement développé.
Zaccaria Pinball poursuit son rythme de mises à jour particulièrement soutenu avec cette version 114. Le studio continue d’enrichir progressivement son immense catalogue en alternant packs EM+ et nouvelles tables Deluxe.
Cette mise à jour mise avant tout sur la variété des univers proposés, en passant du motocross à la science-fiction, des concerts aux cartes à jouer.
Magic Pixel Kft. poursuit donc sa stratégie consistant à proposer régulièrement de nouveaux contenus afin de satisfaire les amateurs de flipper virtuel.
Globalement, ce nouveau contenu reste dans la continuité de ce que propose le studio depuis plusieurs mois. Les EM+ continuent d’offrir une approche simple et accessible du flipper, tandis que Top Hand Deluxe confirme que cette catégorie reste la plus intéressante lorsque Magic Pixel cherche à proposer des mécaniques plus originales.
Le bilan est donc positif. Même si toutes les tables ne se valent pas, certaines réussissent à sortir du lot, comme Red Show EM+ ou Top Hand Deluxe, qui apportent davantage de personnalité et de plaisir sur la durée.
- Pack EM+ toujours proposé à un tarif attractif.
- Top Hand Deluxe.
- Red Show EM+.
- Une excellente prise en charge de la VR.
- Devil Riders EM+.
- Certains playfield artworks ou backglass trop « IA générique ».
- Les rulesets toujours en retrait