Test de Zaccaria Pinball EM+ Pack 8 et de Fire Mountain Deluxe
Zaccaria Pinball poursuit l’enrichissement de son catalogue avec la mise à jour 115 de septembre 2026. Au programme, de nouvelles tables venant compléter une nouvelle fois l’offre du flipper virtuel de Magic Pixel Kft. Une mise à jour qui s’inscrit dans la continuité du travail du studio, toujours désireux de multiplier les nouveautés et de revisiter ses différentes approches du flipper, entre inspiration rétro et propositions plus modernes. Mais ces nouvelles tables apportent-elles suffisamment de fraîcheur pour justifier l’investissement ? Cela fait aussi plusieurs mois d’affilée que le studio enchaîne autant de nouveautés. Quantité rime-t-elle toujours avec qualité ? Est-ce utile de passer encore à la caisse ? Éléments d’explication et verdict ci-dessous.
Zaccaria Pinball

Avec cette mise à jour 115, Magic Pixel Kft. poursuit l’enrichissement de Zaccaria Pinball en proposant cinq nouvelles tables. Au programme, l’EM+ Table Pack 8 remet au goût du jour quatre créations électromécaniques : Space Shuttle EM+, House of Diamonds EM+, Strike EM+ et Top Hand EM+. À cela s’ajoute Fire Mountain Deluxe, une nouvelle déclinaison d’une table déjà présente dans le catalogue.
Ce nouveau contenu joue une nouvelle fois sur la variété des thématiques, entre exploration spatiale, châteaux, bowling, cartes à jouer et univers volcanique. Comme souvent avec les EM+, les ambitions restent relativement modestes en matière de profondeur, mais certaines tables proposent des agencements intéressants et quelques bonnes idées.
J’ai également pris le temps de découvrir Fire Mountain Deluxe, qui bénéficie d’une conception plus moderne et d’un plateau nettement plus chargé. Voici mon avis sur ces cinq nouveautés, auxquelles j’ai joué uniquement en VR. Cette fonctionnalité est vendue à environ 15 euros. Une fois acquise, on peut jouer en réalité virtuelle à toutes les tables de Zaccaria Pinball. Comme pour toutes les autres simulations qui proposent cela (Visual Pinball, Future Pinball et Pinball FX VR), je trouve qu’il y a un monde d’écart entre la VR et une représentation toute plate. Cela est d’autant plus vrai pour Zaccaria Pinball.
EM+ Table Pack 8
Cette catégorie constitue toujours une évolution des tables Retro. Les EM+ conservent une philosophie accessible et une conception relativement simple, tout en intégrant des éléments plus modernes, des configurations parfois originales et un Ruleset légèrement plus élaboré.
Comme pour les précédents packs, l’intérêt repose avant tout sur la variété des Playfield Layouts et sur les sensations procurées par chaque plateau. Il ne faut toutefois pas s’attendre à retrouver la profondeur des tables Deluxe ou des productions plus ambitieuses de Pinball FX.
Space Shuttle EM+

Cette table nous emmène dans l’espace, avec des objectifs liés à l’amarrage et à différentes missions orbitales. Le thème est plutôt classique pour le genre, mais il a le mérite d’être immédiatement identifiable.
Le Backglass n’est pas particulièrement réussi, sans être désagréable pour autant. Le Playfield Artwork s’en sort un peu mieux, avec des tons orangés et une palette de couleurs assez agréable. L’ensemble reste toutefois assez conventionnel.
Le lancement de la bille nous envoie directement sur un petit plateau fermé, équipé d’un flipper droit supplémentaire. On y trouve une grosse cible centrale et quatre autres cibles fixes sur la gauche. Une fois la bille perdue, on retrouve le plateau principal et on peut y revenir par un large passage.
Il n’y a ni rampe ni Orbit sur cette table. Sur la partie gauche, une trajectoire en forme de Horseshoe entoure une banque de quatre cibles. Elle peut être empruntée dans les deux sens, ce qui apporte quelques possibilités de tirs intéressantes. Juste en dessous, trois Pop Bumpers sont regroupés au-dessus du Slingshot gauche.
La partie droite est plus particulière. Un long ensemble de Drop Targets descend jusqu’au Slingshot droit. Tant que toutes les cibles ne sont pas tombées, les rebonds sur les Rubbers renvoient régulièrement la bille vers les Slingshots et les Pop Bumpers. L’action devient alors assez dynamique, même si le contrôle de la bille n’est pas toujours évident. Une petite voie intégrée à cet ensemble permet également de rejoindre un Scoop.
Au final, Space Shuttle EM+ fait correctement le travail pour une table de cette catégorie. Le plateau propose quelques éléments intéressants, mais rien qui permette réellement de sortir du lot. La circulation de la bille est suffisamment animée pour rendre les parties sympathiques, sans pour autant donner envie d’y consacrer des heures.
Une table correcte pour les tournois et quelques parties occasionnelles, mais je n’en ferais pas des folies.
House of Diamonds EM+

Changement d’ambiance avec House of Diamonds EM+, qui nous plonge dans un univers médiéval fait de châteaux et de trésors royaux. Il faudra notamment franchir différentes étapes pour atteindre le diamant sacré.
Le Backglass représente un château, sans être particulièrement mémorable. Le Playfield Artwork est plus convaincant. J’aime bien la partie supérieure, notamment le fou du roi, tandis que la représentation du roi et de sa reine sur la partie basse est un peu plus classique. Les couleurs rouges et blanches s’accordent bien avec les différents éléments décoratifs, notamment les arbres et les montagnes représentés autour des Slingshots. Graphiquement, c’est plutôt réussi, même si cela ne restera pas parmi les réalisations les plus marquantes du studio.
Le Playfield Layout est organisé autour de deux grandes sections. La partie supérieure constitue un véritable mini-plateau, avec un jeu de flippers supplémentaire, trois Pop Bumpers sur la droite, une banque de cinq Drop Targets, un Scoop et un autre ensemble de quatre Standup Targets.
Lorsque l’on perd la bille sur cette zone, elle redescend vers le plateau inférieur, plus conventionnel. Une Mini Orbit située à droite permet toutefois de remonter vers le mini-plateau. À gauche, une grande rampe assure un retour direct vers le flipper droit. On notera également la présence d’un Spinner au centre, dont le fonctionnement est particulier : il reste bloqué lorsque l’on tente de le toucher depuis le bas du plateau.
Deux banques de Drop Targets supplémentaires, placées de part et d’autre de ce Spinner, protègent chacune un Scoop. Cela ajoute quelques objectifs à atteindre dans cette partie centrale.
Le comportement de la bille est moins chaotique que sur Space Shuttle EM+. On arrive assez facilement à la conserver sur le plateau supérieur, tandis que la partie basse propose un Flow plus classique et agréable. Les différentes trajectoires sont relativement faciles à comprendre et l’ensemble reste bien maîtrisé.
House of Diamonds EM+ constitue donc une proposition correcte pour la catégorie. Les règles restent simples, comme souvent sur les EM+, mais le découpage en deux sections apporte suffisamment de variété pour rendre les parties plaisantes. Rien de révolutionnaire, mais une table qui remplit convenablement son rôle.
Strike EM+

Avec Strike EM+, nous voilà plongés dans l’univers du bowling. Les objectifs tournent autour des strikes, des bonus associés aux lancers et de différentes cibles lumineuses dont la difficulté progresse au fil de la partie.
Visuellement, le Backglass et le Playfield Artwork sont assez moyens. On retrouve cette impression de réalisation générique que j’ai déjà pu constater sur plusieurs tables de cette catégorie. En revanche, les bruitages et les sonorités rappellent bien les vieux flippers des années 60 et 70. Les sons des quilles frappées participent notamment à l’identité de cette création. Cela fait le travail et reste cohérent avec le thème.
Le lancement de la bille est assez inhabituel puisqu’elle arrive directement au milieu du plateau, plutôt que sur une partie supérieure. Sur la gauche, on retrouve trois Pop Bumpers regroupés, avec une banque de trois Drop Targets située juste en dessous.
La droite est beaucoup plus dégagée. La bille peut donc prendre de la vitesse en retombant depuis le centre ou en empruntant cette partie latérale. En haut, deux banques de Standup Targets, l’une composée de quatre éléments et l’autre de trois, accompagnent un Scoop.
Il n’y a aucune rampe, mais une grande Orbit située à droite permet de renvoyer la bille vers la gauche, directement dans la zone des Pop Bumpers. Enfin, les deux Slingshots se distinguent par leur forme particulièrement longue et étroite.
Strike EM+ assume pleinement son côté rétro, jusque dans ses sonorités. Malheureusement, on en fait assez rapidement le tour. Le thème est bien retranscrit, mais le plateau manque de variété et ne propose pas grand-chose de véritablement mémorable.
Une table qui évoque correctement les flippers d’antan, mais qui ne me donne pas spécialement envie d’y revenir en dehors de quelques parties occasionnelles.
Top Hand EM+

Cette table nous ramène à l’univers des cartes à jouer et des jeux de casino, avec des objectifs liés aux différentes combinaisons et aux récompenses à obtenir face au croupier.
C’est probablement la table la plus réussie visuellement parmi les quatre EM+ de ce pack. Le Backglass est en revanche assez décevant, avec la représentation d’une femme qui donne une nouvelle fois cette impression d’illustration générique générée par IA. Le Playfield Artwork est beaucoup plus convaincant. Il met à l’honneur les cartes à jouer, principalement les as, avec de jolies teintes blanches et rouges. Les Pop Bumpers reprennent également l’apparence de jetons de casino, ce qui apporte une certaine cohérence à l’ensemble.
Le lance-bille nous envoie une nouvelle fois directement au milieu du plateau. Selon la trajectoire obtenue, on peut atteindre l’un des trois Pop Bumpers regroupés dans la partie supérieure droite, ou passer en dessous de celui situé le plus bas.
Sur la gauche, une Orbit permet de rejoindre une série de quatre couloirs avec des passages à rollover, avant de redescendre vers les bumpers. Cette zone est également entourée d’une banque de six Drop Targets, qui constitue un autre élément important de cette partie du plateau.
À droite, on retrouve une banque de cinq Standup Targets, avec un Scoop placé juste au-dessus. Il n’y a pas d’Orbit conventionnelle de ce côté. À proximité, une petite rampe très inclinée permet d’envoyer rapidement la bille vers le haut avant de la ramener sur le flipper gauche par un rail métallique.
On trouve également une petite banque de trois Drop Targets sous les Pop Bumpers, ainsi qu’une autre rampe située au centre gauche. Cette dernière ramène la bille vers le flipper droit, ce qui complète les différentes possibilités de circulation.
Le résultat est plutôt sympathique. Les deux rampes et l’Orbit apportent un bon Flow, avec plusieurs trajectoires à exploiter. En revanche, la partie basse peut se montrer moins évidente à maîtriser, notamment à cause des Slingshots et des Rubbers installés sur les parois latérales. Il faut donc bien viser et rester attentif aux rebonds pour conserver le contrôle.
Top Hand EM+ est ma préférée du pack en matière de Gameplay. Le plateau est agréable à parcourir, les trajectoires sont suffisamment variées et les différents éléments s’imbriquent correctement. On reste évidemment dans les limites habituelles de la catégorie, mais c’est une table sympathique à jouer.
Bilan de l’EM+ Table Pack 8
Ce huitième pack EM+ reste dans la continuité des précédents contenus proposés par Magic Pixel Kft. Les quatre tables présentent des univers différents, mais aucune ne bouleverse véritablement les habitudes de la catégorie.
Top Hand EM+ se démarque grâce à son agencement et à son Flow, tandis que House of Diamonds EM+ propose une organisation intéressante autour de ses deux plateaux. Space Shuttle EM+ et Strike EM+ sont plus anecdotiques à mes yeux.
Comme souvent, on retrouve des règles accessibles et des mécaniques relativement simples. Cela convient parfaitement pour des parties rapides ou des tournois, mais la profondeur reste limitée lorsque l’on souhaite s’investir davantage sur une même table.
Ce n’est donc pas le pack le plus marquant de Zaccaria Pinball, mais il propose suffisamment de variété pour satisfaire les amateurs des EM+.
Fire Mountain Deluxe

Fire Mountain Deluxe constitue la cinquième nouveauté de cette mise à jour. Cette nouvelle déclinaison reprend l’univers volcanique de Fire Mountain, avec une thématique qui évoque les cités antiques menacées par une éruption, notamment Pompéi. Au programme : des rampes enflammées, des défis liés aux éruptions et plusieurs occasions de déclencher des Multiballs.
Visuellement, j’aime bien le résultat. Le Backglass représente un monument d’une ancienne cité, avec la montagne en éruption en arrière-plan. Le Playfield Artwork est également réussi, notamment avec ce soldat dont la représentation est plutôt crédible et les illustrations de billes enflammées.
On retrouve une dominante rouge et orangée parfaitement adaptée au thème. La table est également plus chargée visuellement, avec plusieurs Toys, dont des statues installées sur les Slingshots et deux autres éléments décoratifs présents sur le plateau. Je reste particulièrement sensible au travail réalisé sur les Inserts lumineux, qui constituent pour moi l’un des points forts de Zaccaria Pinball. Le rendu des couleurs et de l’éclairage apporte beaucoup à l’ensemble.
Le Playfield Layout est, comme souvent pour les tables Deluxe, nettement plus dense que celui des EM+.
La partie supérieure est divisée en deux zones distinctes. À gauche, on retrouve trois Pop Bumpers qui constituent la première destination du lance-bille. À droite, un mini-plateau accueille deux jeux de flippers supplémentaires, un Scoop et deux banques de Standup Targets, composées respectivement de trois et quatre cibles.
Un autre trou capteur permet ensuite de rejoindre un second mini-plateau surélevé, situé sur la gauche. C’est l’un des éléments les plus intéressants de cette configuration, notamment en VR, où les différences de hauteur et les perspectives ressortent particulièrement bien.
Cette petite section dispose de deux flippers supplémentaires et de deux cibles, une à gauche et une à droite. Lorsqu’on les touche, un élément mobile entre en action. Chacune de ces cibles est entourée de quatre Standup Targets, tandis que le mécanisme central tourne progressivement jusqu’à s’ouvrir sur un trou qui renvoie finalement la bille vers le flipper droit du plateau inférieur.
C’est assez amusant à découvrir et cela apporte une petite séquence interactive qui change des configurations habituelles. Le mini-plateau est également intéressant à observer, avec une véritable sensation de profondeur en réalité virtuelle.
Sur la partie inférieure, deux belles Orbits permettent de rejoindre les différentes sections. Celle de droite nous ramène vers la zone des Pop Bumpers, tandis que celle de gauche conduit au mini-plateau supérieur situé à droite.
On retrouve également un Scoop tout à gauche, au niveau de l’Inlane, ainsi que deux rampes accessibles depuis les flippers principaux. Elles assurent des retours vers ces mêmes batteurs et contribuent à maintenir une bonne circulation de la bille.
Enfin, une banque de six Drop Targets complète cette partie du plateau, en ajoutant un objectif supplémentaire à atteindre.
J’apprécie toujours autant l’annonceur qui nous indique les actions à réaliser, les objectifs à poursuivre et nous confirme lorsqu’une mission est accomplie. C’est un élément qui dynamise bien l’ensemble et facilite la compréhension des différentes séquences. On sait généralement où l’on doit envoyer la bille, sans devoir constamment chercher les objectifs.
Le Flow est bon et la prise en main relativement accessible. Les différents éléments sont suffisamment lisibles et les trajectoires permettent de profiter rapidement des possibilités offertes par le plateau.
Concernant le Ruleset, on retrouve quelque chose de plus développé que sur les EM+, ce qui est habituel pour la catégorie Deluxe. Il reste néanmoins en retrait par rapport à ce que proposent les tables les plus ambitieuses de Pinball FX.
Certaines mécaniques sont d’ailleurs un peu particulières. Je pense notamment à l’obligation de toucher plusieurs fois les Slingshots dans un temps imparti. Ce n’est pas forcément l’objectif le plus naturel à réaliser dans une partie de flipper, même si cela apporte une petite contrainte supplémentaire.
Il faudra tout de même un peu de maîtrise pour venir à bout des différents objectifs avec le nombre de billes disponibles. La progression demande donc un minimum d’application, sans devenir excessivement frustrante.
Au final, Fire Mountain Deluxe est une bonne surprise. Le plateau est visuellement réussi, suffisamment dense et propose plusieurs éléments originaux, notamment son mini-plateau surélevé et son mécanisme rotatif. Le Gameplay est agréable, le Flow fonctionne bien et les objectifs restent accessibles.
Une table Deluxe plaisante à parcourir, bien réalisée et sans mauvaise surprise. Elle ne révolutionne pas le genre, mais remplit parfaitement son contrat.
Cette mise à jour 115 de Zaccaria Pinball poursuit une recette désormais bien connue. Magic Pixel Kft. continue d’alterner les packs EM+ et les nouvelles tables Deluxe, avec cinq créations qui proposent des univers et des configurations assez différents.
Le bilan du huitième pack EM+ est plutôt mitigé. Top Hand EM+ est celle que je retiens le plus grâce à son agencement et à ses différentes trajectoires. House of Diamonds EM+ est également sympathique avec son organisation en deux sections. Les deux autres tables sont plus anecdotiques, même si elles restent parfaitement jouables pour des parties occasionnelles ou des tournois.
Fire Mountain Deluxe constitue finalement la proposition la plus intéressante de cette mise à jour. Elle bénéficie d’une direction artistique convaincante, d’un Playfield Layout plus ambitieux et de plusieurs éléments interactifs qui apportent une vraie variété aux parties.
On reste évidemment dans les limites habituelles des productions de Magic Pixel Kft. en matière de profondeur du Ruleset, mais le plaisir de jeu est bien présent.
Une mise à jour sympathique, sans être incontournable. Les amateurs de Zaccaria Pinball y trouveront quelques nouvelles tables agréables à découvrir, avec une préférence assez nette pour Fire Mountain Deluxe et Top Hand EM+ en ce qui me concerne.
- Fire Mountain Deluxe.
- Top Hand EM+
- Une bonne variété de configurations et de thématiques.
- Une excellente prise en charge de la VR.
- Space Shuttle EM+ et Strike EM+ assez anecdotiques.
- Certains Backglass et Playfield Artwork trop génériques.
- Des Rulesets toujours en retrait