Test de Zaccaria Pinball EM+ Pack 9 et de Mystic Star Deluxe

Zaccaria Pinball continue de faire évoluer son catalogue avec la mise à jour 116 d’octobre 2026. Magic Pixel Kft. poursuit ainsi son rythme soutenu de sorties en proposant de nouvelles tables destinées à enrichir l’expérience des amateurs de flipper virtuel. Le studio continue d’explorer ses différentes formules, entre revisites de créations classiques et propositions plus modernes, avec toujours cette volonté de renouveler régulièrement son offre.

Mais cette nouvelle fournée apporte-t-elle suffisamment de nouveautés pour convaincre ? Après plusieurs mois d’enchaînement de contenus, Magic Pixel Kft. parvient-il encore à maintenir un niveau de qualité satisfaisant ? Les nouvelles tables valent-elles toujours le détour et, surtout, l’investissement demandé ? Éléments d’explication et verdict ci-dessous.

Zaccaria Pinball

Image de Zaccaria Pinball : le mode Early Access, c’est du passé

Cette mise à jour 116 de Zaccaria Pinball nous propose cinq nouvelles tables. On retrouve tout d’abord le neuvième pack EM+, qui regroupe quatre créations inspirées des flippers électromécaniques classiques, mais enrichies de fonctionnalités plus modernes : Blackbelt EM+, Robot EM+, Circus EM+ et Universe EM+.

La cinquième nouveauté est Mystic Star Deluxe, une nouvelle déclinaison de la table originale qui bénéficie d’un plateau plus complexe, de plusieurs niveaux de jeu, de Toys animés et d’un Ruleset plus développé.

Comme d’habitude, je vais présenter les quatre tables EM+ séparément, sans revenir systématiquement sur le fonctionnement général de cette catégorie. Elles restent relativement simples dans leur conception et leurs objectifs, avec quelques différences intéressantes dans leur agencement et la circulation de la bille.

Comme d’habitude, j’ai joué exclusivement en VR. Cette fonctionnalité, proposée en option pour environ 15 euros, permet de profiter de l’ensemble des tables de Zaccaria Pinball en réalité virtuelle. Comme pour les autres simulations qui proposent cette possibilité (Visual Pinball, Future Pinball et Pinball FX VR), je trouve qu’il existe un véritable fossé entre l’expérience en VR et une simple représentation à plat sur un écran. C’est tout autant le cas avec Zaccaria Pinball, et cela apporte une autre dimension à l’expérience.

Blackbelt EM+

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Blackbelt EM+ nous plonge dans l’univers des arts martiaux. Le Backglass représente un combattant en tenue traditionnelle, avec sa ceinture noire. L’ensemble est assez moyen, tout comme le Playfield Artwork, qui mélange des tons orangés et blancs pour les cibles et les différents croquis, avec quelques touches de vert sur les éléments décoratifs du plateau.

Le résultat n’est pas particulièrement mémorable, mais reste cohérent avec le thème choisi.

Du côté du Playfield Layout, on retrouve une conception assez sommaire. Le lance-bille envoie la bille vers le haut, au centre du plateau, où plusieurs voies permettent de l’orienter vers les différentes zones de jeu. Un Pop Bumper est placé juste en dessous.

Sur la partie supérieure gauche, un autre Pop Bumper est entouré de plusieurs éléments en plastique qui guident et renvoient la bille. En dessous, une banque de cinq Drop Targets occupe une bonne partie de cette zone. On retrouve également un Scoop dans la partie inférieure gauche, accompagné d’une Standup Target.

À droite, la configuration est un peu plus chargée, avec plusieurs banques de Drop Targets, une cible fixe et un flipper supplémentaire positionné sur le côté. Ce dernier ne me semble toutefois pas apporter grand-chose à la circulation générale.

Le centre du plateau reste relativement dégagé. Il n’y a ni Ramp, ni Orbit, ni Slingshots. La bille peut donc prendre pas mal de vitesse et les trajectoires demandent une certaine précision pour atteindre les différentes cibles.

Malheureusement, le résultat ne m’emballe pas vraiment. Il faut bien viser, mais les possibilités restent limitées et on fait assez rapidement le tour de ce que la table propose.

Le thème des arts martiaux est sympathique sur le papier, avec des objectifs autour des coups de poing, des coups de pied et de la progression vers la ceinture noire. Mais la conception du plateau ne parvient pas vraiment à rendre les parties suffisamment variées à mes yeux.

Une table assez quelconque, qui pourra convenir pour quelques parties ou des tournois, mais sur laquelle je ne vais certainement pas m’attarder très longtemps.

Robot EM+

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Changement d’ambiance avec Robot EM+, qui nous propose un univers consacré aux affrontements entre machines. Le Backglass représente un robot avec une tête de mort. Cela fait assez générique, mais j’aime bien cette illustration.

Le Playfield Artwork est plus sympathique, avec plusieurs représentations de robots. La table est particulièrement colorée, avec des Standup Targets rouges et des Drop Targets jaunes qui ressortent bien parmi les nombreux Inserts, majoritairement blancs.

Le lance-bille envoie la bille au milieu du plateau, directement vers une banque de Standup Targets. Attention toutefois, car elle peut également passer en dessous et rejoindre directement l’Outlane gauche. Une perte de bille aussi rapide, sans véritable possibilité de réaction, n’est pas franchement amusante.

La table dispose d’une grande double Orbit qui permet de faire circuler la bille sur les côtés. Malheureusement, la voie de droite est particulièrement difficile à emprunter. Elle semble accrocher la bille et la trajectoire manque de fluidité. C’est dommage, car une Orbit devrait justement permettre de réaliser des tirs relativement naturels et reproductibles.

Sur la partie supérieure gauche, on retrouve un mini-plateau supplémentaire avec deux flippers et une importante banque de sept Drop Targets. Lorsqu’on perd la bille dans cette zone, elle passe par un Spinner qui permet de la renvoyer vers le jeu principal. Trois Standup Targets sont également réparties autour de ce passage.

Sous l’Orbit gauche, une autre banque de Drop Targets vient compléter les possibilités de tirs.

À droite, la zone centrale accueille une grande banque de cibles fixes, deux Pop Bumpers, un Scoop et deux petites banques de Drop Targets. Il y a donc pas mal de choses à viser et plusieurs objectifs à accomplir.

Le problème, c’est que cette abondance de cibles ne s’accompagne pas forcément d’une circulation de bille très agréable. Il faut bien viser pour progresser et la mauvaise conception de l’Orbit droite pénalise sensiblement le Flow général.

Le Ruleset reste dans l’esprit des EM+, avec des objectifs autour des circuits et des affrontements entre robots. On retrouve notamment des cibles à détruire et des missions permettant d’accumuler des points.

Au final, Robot EM+ est une table correcte, sans plus. Elle dispose de suffisamment de cibles pour occuper quelques parties, mais son Flow manque de régularité et certaines trajectoires sont franchement discutables.

Pour les tournois, pourquoi pas. Mais je ne pense pas y revenir très souvent en dehors de cela.

Circus EM+

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Circus EM+ nous transporte sous le chapiteau avec un univers consacré au cirque. Le Backglass est plutôt sobre, avec une illustration du chapiteau. Le Playfield Artwork est davantage coloré et nous plonge assez facilement dans cette ambiance, même si les personnages ont un petit côté générique.

Les bruitages accompagnent bien le thème, avec des sonorités volontairement vieillottes et quelques effets qui rappellent les spectacles de cirque. La musique fonctionne également très bien dans cet environnement.

La dominante rouge est particulièrement présente, avec plusieurs autres couleurs qui viennent égayer le plateau. L’ensemble est assez classique, mais fait correctement le travail.

Le lance-bille envoie directement la bille vers le milieu du plateau. La majorité des éléments intéressants se concentre dans la partie supérieure.

À droite, on retrouve une double Orbit, une rampe centrale qui renvoie la bille vers le flipper droit, trois Pop Bumpers disposés verticalement et une banque de quatre Drop Targets.

La partie gauche est un peu plus originale. Une voie permet de toucher trois cibles successives, une à chaque passage, afin de libérer progressivement un autre chemin parallèle. C’est une petite mécanique sympathique qui apporte un peu de variété à une configuration autrement assez classique.

Un Scoop est également présent sur la partie droite du plateau.

Le nombre de cibles reste finalement assez limité, surtout lorsqu’on le compare à Robot EM+. En revanche, la disposition des éléments est plutôt réussie et les possibilités de circulation sont intéressantes.

La présence de la rampe et des Orbits apporte un bon Flow. La bille circule correctement et les différents éléments sont suffisamment bien positionnés pour rendre les parties agréables.

Le Ruleset s’articule autour des tours de magie, des bonus enflammés et des différents défis liés au cirque. On reste dans quelque chose de relativement simple, comme souvent avec les EM+, mais l’intégration thématique fonctionne bien.

Circus EM+ est finalement une bonne petite table dans sa catégorie. Rien de révolutionnaire, mais une conception cohérente, un Flow agréable et une ambiance sonore qui fait son effet.

Une proposition récréative que j’ai plutôt appréciée, même si elle ne devrait pas devenir l’une de mes tables favorites.

Universe EM+

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Universe EM+ nous emmène cette fois dans l’espace, avec un univers mêlant combattants en armure, robots et vaisseaux. Le Backglass représente notamment un personnage équipé d’une armure et d’un casque plutôt réussi.

Sur le Playfield Artwork, on retrouve un robot à tête de mort, d’autres combattants en armure ainsi qu’un vaisseau spatial. L’ensemble est assez disparate, mais le thème ressort correctement, notamment grâce aux bruitages qui accompagnent les différentes séquences.

Les couleurs alternent entre violet, rouge et blanc selon les zones du plateau. Le résultat est plutôt agréable, même si les illustrations ne sont pas particulièrement mémorables.

Le lance-bille envoie la bille vers le milieu du plateau, sans véritable trajectoire imposée.

On retrouve une rampe centrale qui permet de rejoindre le flipper droit après un parcours assez sympathique. De chaque côté, une grande Orbit fait le tour du plateau, comme sur Circus EM+.

À gauche, cette Orbit conduit vers une zone comprenant quatre Pop Bumpers. La bille peut y rebondir assez généreusement lorsque les choses s’emballent. Juste en dessous, une petite banque de trois Drop Targets vient compléter cette partie.

À droite de la rampe centrale, une voie plus courte et incurvée conduit à un Scoop qu’il faudra toucher à plusieurs reprises. Ce dernier n’est pas particulièrement facile à atteindre. La trajectoire depuis le flipper gauche manque de naturel et il m’arrive même de trouver le tir plus accessible depuis le flipper droit, ce qui est assez inhabituel.

Enfin, quatre Standup Targets sont installées sous cette zone et complètent les objectifs disponibles.

Le Playfield Layout reste donc relativement simple, avec peu de cibles et quelques trajectoires principales. Mais la présence des deux Orbits et de la rampe centrale permet de conserver une circulation assez dynamique.

Le Flow est bon et plutôt rapide. Les tirs vers les cibles de droite permettent également de récupérer rapidement la bille, ce qui contribue à maintenir un certain rythme.

Le Ruleset reprend les objectifs cosmiques annoncés pour cette table, avec des bonus liés aux supernovas et des récompenses associées aux lasers. On reste toutefois dans une approche EM+ assez classique.

Au final, Universe EM+ fait correctement le travail. Elle n’a rien d’extraordinaire, mais son Flow est agréable et les parties restent suffisamment dynamiques pour donner envie d’y revenir de temps en temps.

Je la conseillerais davantage pour des parties récréatives ou des tournois que pour de longues sessions de découverte.

Mystic Star Deluxe

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Avec Mystic Star Deluxe, Magic Pixel nous propose une nouvelle déclinaison de la table originale, en reprenant son univers fantastique pour l’enrichir avec des fonctionnalités plus modernes.

Le principe oppose deux camps, les gentils et les méchants, avec la possibilité de choisir son personnage au début de la partie. Ce choix influence ensuite certaines séquences et les objectifs à accomplir.

Visuellement, je suis assez partagé. Le Backglass représente deux combattants avec le titre de la table. Cela fait très illustration générée artificiellement, sans véritable personnalité. Le Playfield Artwork est plus intéressant, même si l’on retrouve cette opposition assez caricaturale entre les deux camps. Cela donne un petit côté comics vieillissant, avec des personnages qui manquent parfois de caractère.

En revanche, le plateau est particulièrement chargé, ce qui est assez habituel pour les productions Deluxe de Zaccaria.

On retrouve plusieurs Toys et, pour une fois, certains sont réellement animés ! C’est suffisamment rare dans le catalogue pour être souligné.

Sur la gauche, on trouve une sorte de bâton de mage avec un serpent qui s’enroule autour et qui bouge légèrement la tête de temps en temps. La boule intégrée dans le bâton (un petit palantir) tourne continuellement. Les deux Slingshots disposent également de personnages, une sorte de mage et un gobelin, qui réagissent légèrement lorsqu’on les sollicite.

On trouve encore une licorne, un autre bâton et différents éléments décoratifs qui viennent compléter cet univers fantastique. Cela part un peu dans toutes les directions, mais j’apprécie cet effort de mise en scène.

Les Inserts sont, comme toujours, particulièrement réussis. C’est vraiment l’un des points forts de Zaccaria Pinball, avec des couleurs qui ressortent très bien sur le plateau.

La dominante alterne entre bleu, jaune et orange, ce qui donne une table assez colorée.

Un plateau à plusieurs niveaux

Le lance-bille est un peu particulier. On retrouve cette impression que la bille passe sous le plateau avant de ressortir dans la partie supérieure droite. Ce n’est pas forcément très convaincant visuellement, mais on commence à connaître cette particularité dans certaines productions du studio.

La bille arrive ensuite dans une zone comprenant cinq Pop Bumpers : trois disposés verticalement et deux autres sur le côté, avec une disposition qui forme plus ou moins un triangle. Lorsque la bille s’emballe dans cette partie, les rebonds sont nombreux et plutôt dynamiques.

Le plateau est ensuite divisé en plusieurs sections.

Dans la partie supérieure, on retrouve un premier mini-plateau avec deux flippers supplémentaires et deux rampes. L’une renvoie la bille vers le flipper droit du plateau inférieur, tandis que l’autre la ramène vers le flipper droit de cette section supérieure.

Deux grosses cibles sont également présentes sur la gauche de cette zone.

Encore au-dessus, sur la gauche, un autre mini-plateau surélevé accueille deux flippers supplémentaires, une banque de trois Standup Targets et une Orbit.

On a donc déjà plusieurs niveaux de jeu, avec des trajectoires qui permettent de passer d’une section à l’autre.

La partie inférieure n’est pas en reste. Sur la droite, un autre mini-plateau dispose de deux flippers supplémentaires et d’un jeu de cibles. Il faudra toucher ces dernières à deux reprises pour les faire reculer et finalement découvrir un Scoop permettant d’accéder au mini-plateau surélevé.

Sur la gauche, une rampe et une Orbit permettent de rejoindre les sections supérieures. L’accès à ces zones est donc possible par plusieurs trajectoires, mais également lors du lancement de la bille.

Enfin, au centre du plateau, une importante banque de Drop Targets affiche le mot WARLOCK. Il faudra éliminer ces cibles pour ouvrir le chemin menant au mini-plateau situé en bas à droite.

C’est justement cette organisation qui donne tout son intérêt à Mystic Star Deluxe.

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Pour accéder au mini-plateau surélevé, il ne suffit pas de réaliser un tir particulier. Il faut d’abord éliminer les cibles WARLOCK pour libérer le passage, puis atteindre le mini-plateau inférieur droit et toucher ses cibles à deux reprises afin de faire apparaître le trou capteur.

Ce dernier permet enfin de rejoindre la section supérieure.

Cela représente plusieurs étapes successives, mais la progression reste suffisamment compréhensible pour ne pas devenir pénible. Le mini-plateau surélevé est assez simple dans sa conception, mais il récompense correctement les efforts nécessaires pour y accéder.

Le Ruleset est d’ailleurs plus élaboré que ce que proposent habituellement les tables Zaccaria les plus simples. On retrouve différentes missions, le choix d’un camp qui influence certaines séquences et un Multiball particulièrement dynamique.

C’est appréciable de retrouver une telle variété d’objectifs, avec une progression qui donne envie d’aller plus loin dans la découverte du plateau.

Le Flow est globalement bon, même si Mystic Star Deluxe demande de la précision. Les différentes rampes, l’Orbit et les accès aux mini-plateaux nécessitent de bien maîtriser ses tirs.

Il faut également apprendre à utiliser les différents flippers supplémentaires pour progresser efficacement. Ce n’est pas une table sur laquelle on peut simplement laisser la bille circuler en espérant faire grimper le score.

Mais c’est justement ce que j’apprécie ici : il y a suffisamment de choses à faire pour renouveler les parties et donner envie de maîtriser les différentes sections.

L’annonceur est toujours aussi agréable à écouter. Il nous indique les objectifs, nous précise où envoyer la bille et annonce les scores lorsque les missions sont réussies. Cela dynamise considérablement les parties et facilite la compréhension du Ruleset.

Au final, Mystic Star Deluxe est une très bonne surprise. La direction artistique ne m’emballe pas totalement, mais le travail réalisé sur le Playfield Layout est nettement plus convaincant.

Les différents niveaux sont bien exploités, les Toys apportent un peu de vie au plateau et les règles sont suffisamment développées pour proposer une véritable progression.

Une table qui demande un peu d’entraînement pour en exploiter tout le potentiel, mais qui se révèle particulièrement amusante une fois les différentes trajectoires assimilées.

C’est une bonne Deluxe, avec une utilisation intelligente de l’espace et une envie de progresser qui fait plaisir à retrouver dans Zaccaria Pinball.

 

Cette mise à jour 116 de Zaccaria Pinball est une nouvelle occasion de découvrir quatre tables EM+ et une production Deluxe.

Le neuvième pack EM+ est assez inégal. Blackbelt EM+ est celle qui m'a le moins convaincu, avec un plateau trop dépouillé et des possibilités de jeu assez limitées. Robot EM+ dispose de davantage de cibles, mais son Flow souffre de quelques défauts de conception, notamment au niveau de son Orbit droite.

Circus EM+ est plus agréable grâce à une bonne utilisation de l'espace et à des trajectoires bien pensées. Universe EM+ propose également un Flow sympathique, avec ses deux Orbits et sa rampe centrale. Ce sont les deux tables que je retiens le plus dans ce pack, même si aucune ne sort véritablement du lot.

En revanche, Mystic Star Deluxe est une proposition nettement plus intéressante. Son plateau à plusieurs niveaux, ses différents mini-plateaux et ses Toys animés apportent une vraie variété. Le Ruleset est également plus développé que d'habitude, avec plusieurs objectifs et une progression qui donne envie de découvrir toutes les possibilités offertes.

Zaccaria Pinball continue ainsi d'enrichir son catalogue avec une recette désormais bien installée. Tout n'est pas toujours réussi, mais les tables Deluxe restent celles qui proposent les expériences les plus intéressantes en matière de variété et de profondeur de jeu. Il y a des fans des packs EM+, qui ne sont finalement pas si onéreux si l'on apprécie ce gameplay.

Points positifs
  •     Mystic Star Deluxe, une excellente surprise.
  •     Circus EM+ et Universe EM+ agréables à jouer.
  •     Des Toys animés qui apportent un peu de vie aux plateaux (Mystic Star Deluxe).
  •     Une bonne variété de configurations et de thématiques.
  •     Une excellente prise en charge de la VR.
Points négatifs
  •     Blackbelt EM+ assez quelconque.
  •     Robot EM+ : une Orbit droite mal conçue, qui accroche la bille.
  •     Des Backglass et Playfield Artwork parfois trop génériques.