Test du contenu de juillet pour Pinball FX VR

Zen Studios a proposé de nouvelles tables pour Pinball FX VR en ce mois de juillet 2026. Pas réellement de nouveautés, mais des portages VR pour trois tables : Pacific Rim, The Princess Bride et Goat Simulator. Est-ce utile de passer encore à la caisse pour celles-ci ? Éléments d’explication et verdict ci-dessous.

Pinball FX VR

Image de Test de Pinball FX VR sur Quest

Avec cette simulation, nous ne testons pas un jeu VR avec sa version PCVR, mais bien avec un casque Meta Quest. En effet, le titre n’est pas (encore) disponible sur nos bécanes.

C’est actuellement disponible sur le Quest Store pour les modèles Meta Quest 2, Meta Quest 3, Meta Quest 3S et Pro. J’ai testé cela sur un Quest 2. Pinball FX VR propose trois tables : Sky Pirates: Treasures of the Clouds, Pinball Noir et Curse of the Mummy au prix de 9,99 euros. Aucune table n’est gratuite sur ce support.

En réalité virtuelle, la sensation change complètement d’échelle. On ne se retrouve plus simplement face à une reproduction de plateau affichée sur un écran : on a véritablement l’impression d’être placé devant une véritable table de flipper.

Même avec un écran PC pivoté verticalement ou un pincab numérique, l’expérience reste fondamentalement différente. La VR apporte une profondeur naturelle, une perception du volume et une présence qui transforment la manière d’appréhender le plateau.

Cette version doit néanmoins composer avec certaines concessions par rapport à la version PC. La gestion des ombres est plus simple, les effets de particules sont moins nombreux, l’éclairage global apparaît moins sophistiqué et certains effets de réflexion ou détails visuels peuvent être réduits. Le comportement paraît légèrement différent, avec une bille qui semble parfois moins lourde et moins dense dans ses réactions.

Ces compromis restent toutefois largement acceptables une fois le casque sur la tête. Parce que : quel plaisir de pouvoir retrouver une véritable sensation de flipper chez soi !

Pacific Rim, The Princess Bride et Goat Simulator

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J’avais déjà testé ces tables dans leur version PC, ici pour The Princess Bride et Goat Simulator et là pour Pacific Rim. Leurs thèmes, playfield layout, ruleset et mon ressenti général n’ont pas changé. Je vais donc plus me concentrer sur les spécifications de ces portages VR.

Tout d’abord, il ne s’agit pas d’un pack. Chaque table est achetable individuellement au prix de 6,99 euros.

Reste un point qui pourra freiner certains joueurs : depuis juillet, Zen Studios a revu à la hausse les tarifs des contenus additionnels de Pinball FX VR. Si chaque table reste accessible individuellement, l’achat de plusieurs contenus devient rapidement coûteux, surtout pour les passionnés souhaitant se constituer une véritable collection virtuelle.

Avec la sortie de ce nouveau contenu, Zen Studio a élargi les murs de notre salle de jeu. On se souvient que le dernier pack Williams ne bénéficiait pas de salle dédiée, c’est maintenant réparé !

Il y a même un nouveau niveau : le sous-sol est exclusivement réservé aux tables Williams et le niveau zéro aux autres. L’architecte n’a pas trop tergiversé et cela fait un peu copié-collé dans l’architecture, mais on espère que cela permettra l’arrivée de nombreux autres portages de tables en VR.

Le jeu démarre au niveau dans lequel on a joué notre dernière partie. On regrette qu’il n’y ait (toujours) pas d’option qui nous permette d’arriver dans le niveau et la salle de notre choix au lancement du jeu. Ainsi, s’il est agréable de marcher et d’admirer notre panoplie de tables, par moments, j’aimerais également pouvoir me téléporter facilement au niveau et à la salle de mon choix.

L’entrée du niveau Williams est très réussie grâce à de ravissants néons Williams/Bally et à une belle moquette du même acabit. Toutefois, on peut modifier le sol (et le mur) de nos salles, mais pourquoi est-il impossible d’appliquer ce nouveau sol aux autres salles Williams du niveau ?

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On notera par ailleurs qu’il y a actuellement beaucoup plus de socles dans le niveau Williams que de statues disponibles. Cela fait vide comme l’on ne peut utiliser une statue qu’une seule fois. Alors, que dans l’autre niveau, j’ai de mignonnes statues que je ne peux pas positionner car il n’y a pas assez de socles… Laissez-nous décorer tout cela à notre guise, sans toutes ces restrictions !

Les tables Pinball FX regorgent de toys animés capables de se déplacer, de s’activer ou d’interagir avec le plateau. Certains éléments peuvent visuellement traverser la surface de jeu, apparaître en hauteur ou donner l’impression de vivre autour de la bille.

En VR, ces animations prennent une toute autre ampleur et renforcent considérablement la sensation d’immersion. Cette approche fonctionne particulièrement bien lors des missions principales. Certaines tables proposent alors des effets particulièrement spectaculaires, comme le pack Kong vs Godzilla avec ses roquettes surgissant du plateau ou ses effets d’énergie montant largement au-dessus de la surface de jeu.

Zen Studios travaille aussi la profondeur et la verticalité de ses plateaux. Sur certaines tables comme Lara Croft ou Skyrim, le playfield ne se limite plus à une simple surface plane entourée de side walls. Les côtés accueillent des bâtiments, des falaises, des temples, des statues ou différentes structures en relief qui donnent au plateau une véritable profondeur architecturale. D’autres tables, comme Pin Bot, jouent davantage sur la verticalité en offrant le sentiment que le décor fait partie intégrante de la machine.

En VR, cette approche fonctionne particulièrement bien. Le regard ne se contente plus de suivre la bille : il découvre un environnement complet autour du plateau. Toutefois, toutes les tables ne bénéficient pas du même niveau de richesse visuelle, certaines étant plus travaillées que d’autres dans leur mise en scène tridimensionnelle.

Pacific Rim Pinball

Table issue du film de 2013, l’univers met naturellement en avant les affrontements entre Jaegers et Kaijus. On notera la présence vocale de GLaDOS. Ce n’est pas le cas dans le film originel et je trouve cela toujours aussi bizarre ! Une table très accessible avec sa conception symétrique, ses rampes larges et peu pentues. Il est assez simple de déclencher le mode Wizard. Malgré des règles pas spécialement claires au départ.

Le grand mécha attire notre attention et il est au centre du plateau et de notre attention. Il fournira quelques moments VR sympas car il est animé et qu’il déborde largement du plateau. Son compère à la droite du flipper n’est pas en reste et c’est plutôt rigolo lorsqu’il se met à tirer. Une bonne table pour débuter.

L’identité visuelle constitue réellement son principal point fort. Ce spectacle permanent s’accorde particulièrement bien avec la réalité virtuelle, où les dimensions des créatures et les effets de profondeur gagnent en impact. Même si elle a fort à faire, car dans la même salle on a Godzilla et Kong qui envoient encore plus du pâté sur ces points.

Goat Simulator Pinball

Comme le jeu vidéo dont elle est issue, Goat Simulator adopte une approche volontairement absurde. Cette identité décalée influence autant la présentation visuelle que le ton général de la partie. Le playfield favorise une circulation rapide ponctuée de nombreuses animations.

Le plateau est très chargé avec cette tour qui dépasse allègrement et ce mini-plateau surélevé. Il s’agit de la table qui va proposer le plus d’éléments visuels « top démo ». En effet, lors des missions, on a notre chèvre qui va léviter au ralenti (très sympa), des soucoupes volantes qui vont atterrir sur le plateau et le paysan qui va lui aussi sauter sur le playfield. On mentionnera également la tornade qui déambule au bas du flipper et qui déborde un max du plateau. C’est exactement ce genre de table qui est superbe en VR avec tous ces éléments dynamiques qui boostent fortement nos sensations visuelles. On notera aussi un trou éjecteur qui catapulte notre bille. Un petit truc, mais c’est du plus bel effet.

La table en elle-même est bien sympathique à jouer avec des missions qui s’enchaînent rapidement et en combo les unes avec les autres. Un bordel organisé très fun. Elle bénéficie de beaucoup de skins de billes durant nos parties. Malgré son apparence volontairement chaotique, la structure demeure suffisamment claire pour permettre une lecture aisée après quelques parties.

The Princess Bride Pinball

Inspiré du film culte de 1987, The Princess Bride Pinball construit son identité autour des personnages, des scènes emblématiques et de l’humour particulier de l’œuvre originale. L’ensemble privilégie une mise en scène fidèle à la licence plutôt qu’une simple succession de références visuelles. Les voix issues du film ainsi que les nombreuses illustrations contribuent à renforcer cette dimension narrative. Sauf le dessin du playfield artwork que je ne trouve vraiment pas terrible, le reste est particulièrement réussi.

Cette version VR ne modifie pas la philosophie générale. Elle adapte principalement la perception du relief, la profondeur du playfield et la proximité des éléments décoratifs. Ces éléments sont bien retranscrits, cela déborde bien sur les côtés et en verticalité.

Des trois tables, il s’agit de celle qui met cela le plus à l’honneur. Il n’y a pas beaucoup d’éléments dynamiques toutefois, seul le héros va légèrement bouger et escalader la roue à droite par moments. De plus, comme toutes les tables qui représentent des éléments avec du feu, cette restitution est fortement réduite sur cette plateforme VR par rapport aux PC. Je trouve cela magnifique sur nos bécanes, là il y a beaucoup moins de particules et un effet moins détaillé et donc moins saisissant.

J’ai bien aimé les deux skins de billes supplémentaires. Si les règles sont un peu confuses au départ, il s’agit d’une table très plaisante à jouer sur la durée. Les rampes grimpent bien, mais c’est accessible tout en restant exigeant simultanément. Cela récompense la précision et conserve un rythme agréable sur de longues sessions.

Ces trois tables illustrent trois approches très différentes de la conception des tables originales de Zen Studios.
 
The Princess Bride mise sur la fidélité à une œuvre cinématographique et sur une progression qui demande de la précision. Pacific Rim privilégie le spectacle et l'intensité visuelle avec un gameplay très casual. Tandis que Goat Simulator adopte un registre résolument humoristique et imprévisible.
 
Leur passage en réalité virtuelle ne transforme pas leurs mécaniques, mais améliore sensiblement la perception du relief, la lisibilité des trajectoires et l'immersion, donnant davantage de présence à chacune de leurs identités respectives.

 

Points positifs
  • Qualité de la VR
  • Les effets dynamiques sur Goat Simulator
  • Les effets de profondeur sur The Princess Bride
  • Trois tables au gameplay bien différent
  • L'entrée de la nouvelle salle Williams, très stylée
Points négatifs
  • Trop de restrictions imposées pour la décoration de nos salles !
  • Une fonction de téléportation peut-être ?
  • Playfield Artwork de The Princess Bride
  • GLaDOS ne figure pas au casting du film Pacific Rim